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Título: War & Peace
Compañia: Avalon Hill
Tema: Guerra Napoleónica
Escala: Operacional/Estratégica
Turno: 1 mes

Comparado con un buen vino, War & Peace, es un Gran Reserva. Si lo probamos hoy, noviembre de 2005, sigue conservando todas sus buenas cualidades y no hay juego joven que lo supere.

Los componentes de War & Peace son:
– 4 mapas, de la peninsula Ibérica hasta Rusia.
– Fichas representando las tropas de las principales potencias y menores.
– 2 tablas de campaña y de juego.
– Reglas.

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Mapas:

Los 4 mapas son los clásicos de Avalon hill montados sobre cartón duro. Estéticamente son espartanos y con colores básicos, pero eso si, muy funcionales.

Funcionales, pero no exáctos. Como tienen poca filigrana se puede leer correctamente el terreno y ver por donde pisamos, pero quien los realizó se le escaparon detalles geográficos y alguna que otra errata.

Por ejemplo, Zaragoza (Saragossa en el juego, aquí coinciden Inglés y Catalán) está en un hexágono adyacente a otro de los Pirineos. También existe un rio fantasma que pasa por los alrededores de Moscú.

Fichas:

Las fichas de tropas tienen impreso un número, la unidad representa 5000 hombres, y estas son intercambiables por otras del mismo tipo.

Básicamente hay 2 tipos infanteria y caballeria, y luego dentro de cada tipo se distingue nacionalidad, por el color de fondo, y sin son de la guardia o no. El color de la figura del soldado o caballeria nos da el valor moral de la tropa.

Tablas de ayuda:

Con un par de simples tablas se afronta rápidamente la mecánica del juego.

Además se incluye una gran tabla para registrar cómodamente el desarrollo del juego de Campaña. Para los escenarios más cortos con un a sola hoja donde hay las tablas de combate, desgaste y matriz táctica basta.

Reglas y mecánica de juego:

La mecánica es sencilla y efectiva. De todas maneras, como decia en la presentación, no recuerdo ningún otro juego Napoleónico de escala operacional que abarque desde 1805 hasta 1815, toda Europa. Así que no puedo compararlo con otro.

Por favor, si alguien sabe de otro juego de estas características, que nos lo diga en el Foro de wargames Napoleónicos en tablero.

Hay reglas de desgaste, marcha forzada, matriz táctica antes del combate, asedios, líderes, guerrilla y políticas entre las más destacadas.

Todas resueltas com sencillez y efectividad. Quizá una de las pocas excepciones en resolver el binomio sencillez/efectividad sean las reglas políticas. Estas son demasiado simples para reflejar la época y la interacción entre naciones cuando juegan pocos jugadores.

Alguno de los jugadores puede encontrar ‘agujeros’ en las reglas políticas y sacar ventaja artificialmente, por ejemplo provocando con una pequeña invasión de la costa francesa que Prusia declare la guerra a Francia mucho antes de lo razonable.

Esta simplicidad en lo político se soluciona o bien jugando 4, 5 o 6 jugadores, o con unas reglas opcionales de campaña que estan publicadas en Web Grognards

Conclusión y recomendaciones

Para disfrutar de la estrategia y campañas Napoleónicas. Con sus marchas, contra marchas, liderazgo de los generales más destacados, y en definitiva táctica operacional Napoleónica, sin diplomacias ni otras sutilezas que alargan el tiempo de juego, como ocurre en juegos más diplomáticos como el Empire in Arms.

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Uno de los escenarios de campaña cortos es la ‘Peninsular War’. Está bastante equilibrado y es muy entretenido para 2 jugadores.

En la foto se muestra la situación a finales de septiembre de 1809, en una campaña de la Peninsular War empezada en mayo de 1808. Las unidades amarillas son españoles, rojas británicos y azules franceses. La imagen anterior también es de esta campaña. Las unidades con una ‘p’ en la esquina izquierda inferior son partisanos o guerrilla.

Los rasgos más destacados de la campaña en la peninsula son las ciudades, la guerrilla Española y Wellington. Las ciudades porqué hay que ocuparlas para ganar e impedir que el Español y Portugués se refuerzen. La Guerrilla porqué bien jugada amarga la vida al Francés. Y Wellington ya que es el geneal con mejor valor de liderazgo que más tiempo está presente, a no ser que con muy mala suerte para el Británico, se muera en combate.

En definitiva un juego muy recomendable.