{"id":298,"date":"2009-03-09T13:38:09","date_gmt":"2009-03-09T13:38:09","guid":{"rendered":"http:\/\/alphaares.com.mialias.net\/2009\/03\/09\/field-of-glory-en-espanol\/"},"modified":"2015-11-02T12:18:20","modified_gmt":"2015-11-02T11:18:20","slug":"field-of-glory-en-espanol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alphaares.com\/es\/2009\/03\/09\/field-of-glory-en-espanol\/","title":{"rendered":"Field of Glory en Espa\u00f1ol"},"content":{"rendered":"<p><!-- \t\t@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } \t\tP { margin-bottom: 0.21cm } \t--> \t  <\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"5\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><a href=\"index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=163&#038;Itemid=17\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ospreypublishing.com\/images\/books\/covers\/mainpageimages\/9781846033131-th2.jpg\" alt=\"Fields of Glory - Reglamento Figuras\" width=\"195\" height=\"251\" \/><\/a>  <\/td>\n<td>\n<p><em>Con motivo de la publicaci&oacute;n del reglamento <\/em><em>Field of Glory<\/em> para figuras en Espa&ntilde;ol en marzo de 2009,  <em><a href=\"http:\/\/www.ospreypublishing.com\/\" target=\"_blank\"> Osprey Publishing<\/a><\/em> ,contact&oacute; con nosotros y nos envi&oacute; el pasado febrero un reglamento para hacer una revisi&oacute;n en la web.<\/p>\n<p><em>Lo han leido y repasado varios socis y jugadores de la Liga de Fields of Glory Alpha Ares. Como resultado a continuaci&oacute;n presentamos una cr&iacute;tica y comentarios de Marco Fernandez, y de Carles Cornella. M&aacute;s adelante iremos incorporando a este art&iacute;culo m&aacute;s comentarios de otros socios. <\/em><\/p>\n<p align=\"right\"><em>Pere Cerdan. Webmaster<\/em><\/p>\n<p align=\"left\"><strong>REVISI&Oacute;N de FIELD of GLORY<\/strong>, por Marco Fernandez<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Field of Glory es un reglamento para la simulaci&oacute;n de batallas a gran escala de la antig&uuml;edad y el medievo. Incluye un sistema de puntos para torneos o escenarios, y tambi&eacute;n es apto para la simulaci&oacute;n de batallas y campa&ntilde;as hist&oacute;ricas. El libro de reglas ha sido acompa&ntilde;ado hasta la fecha de esta revisi&oacute;n, de 8 libros de ej&eacute;rcitos y me consta que hay programados al menos 4 m&aacute;s pendientes de su publicaci&oacute;n para Abril, Julio, Septiembre y Noviembre de este a&ntilde;o. En cada libro de ej&eacute;rcitos aparecen unas 20-30 listas de civilizaciones o naciones que compartieron un periodo y un &aacute;rea geogr&aacute;fica concreta.<\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Comparado con otros reglamentos anteriores, Field of Gory es un producto muy profesional y se nota la mano de Osprey en todas sus p&aacute;ginas. El dise&ntilde;o es ordenado, los conceptos se describen con claridad, hay multitud de ejemplos y consejos para aclarar dudas y orientar al jugador en la filosof&iacute;a del reglamento. <\/font> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">El sistema de juego se estructura en una secuencia l&oacute;gica que incluye: cargas y su resoluci&oacute;n, maniobras, fuego de proyectiles, combate y fase de mando. Los grupos de tropas en funci&oacute;n de sus capacidades tienen opciones t&aacute;cticas diferenciadas en cada una de las fases.<\/font><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<!-- \t\t@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } \t\tP { margin-bottom: 0.21cm } \t--> \t  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\"><strong>ASPECTOS POSITIVOS<\/strong><\/font><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Presentaci&oacute;n \texcelente. Estructura de reglamento coherente. Multitud de esquemas, \tejemplos y consejos para orientar al jugador.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Escala \tflexible. No existe una escala fija en el juego, ya que cada base o \tunidad de movimiento se escala en funci&oacute;n del tama&ntilde;o de la \tbatalla. El &eacute;nfasis est&aacute; puesto en el grupo de batalla, por lo que \t&eacute;ste puede representar desde unos pocos centenares de hombres a \tvarios millares.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Representaci&oacute;n \tprecisa de las tropas, no s&oacute;lo en clasificaciones gen&eacute;ricas en \tfunci&oacute;n de su organizaci&oacute;n y estructura (Infanter&iacute;a Pesada, \tMedia, Caballeros, etc.); si no tambi&eacute;n, incluyendo armamento, \testilos de combate, calidad y moral, entrenamiento, etc. <\/font> \t<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Sistema \tde mando y control simplificado. Las tropas no est&aacute;n sujetas a un \tradio de mando ejercido por un comandante, si no que se les supone \tun mando interno. Los comandantes otorgan una bonificaci&oacute;n en los \ttests de maniobra y cohesi&oacute;n, y en la calidad de las tropas cuando \t&eacute;stos combaten en primera l&iacute;nea.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Buena \trepresentaci&oacute;n de la simultaneidad de acciones. Las tropas de cada \tbando pueden operar en el turno del oponente y ejercen influencias \ten las tropas cercanas (v&eacute;ase generaci&oacute;n de zonas de movimiento \trestringido alrededor de los grupos de combate, interceptaci&oacute;n de \tcargas, fases de juego conjuntas como la fase de mando y la de fuego \tde proyectiles, etc.)<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Orientaci&oacute;n \thist&oacute;rica de los ej&eacute;rcitos. Existe una orientaci&oacute;n que pretende \tsimular hist&oacute;ricamente c&oacute;mo luchaban los ej&eacute;rcitos representados. \tEsto se desarrolla, no solamente condicionando la compra de \tdeterminadas unidades, si no tambi&eacute;n, en la estructura del ej&eacute;rcito \tque te orienta a luchar de una forma similar a la &eacute;ste hizo \thist&oacute;ricamente.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Las \tbatallas se ganan de forma hist&oacute;rica. El mejor camino hacia la \tvictoria se basa en la creaci&oacute;n de una ventaja en n&uacute;mero de \ttropas, calidad o capacidades de combate en uno o varios puntos de \tla l&iacute;nea de frente, provocando que una ruptura de la misma pueda \tser aprovechada para la destrucci&oacute;n del ej&eacute;rcito enemigo. Con ello \tse representa perfectamente tanto las diferencias tecnol&oacute;gicas \thist&oacute;ricas (por ejemplo: tropas m&aacute;s pesadas vs. tropas m&aacute;s \tligeras por ejemplo), las de calidad (por ejemplo: los galos lo \ttiene extremadamente dif&iacute;cil para romper frontalmente a unos \tlegionarios veteranos), un mejor hostigamiento (por ejemplo: las \ttropas ligeras pueden hostigar a las m&aacute;s pesadas y llegar a \tromperlas a base de tiro), etc.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Traducci&oacute;n \tal castellano. El juego ha sido recientemente traducido al \tcastellano, por lo que ser&aacute; m&aacute;s atractivo y accesible al jugador \tespa&ntilde;ol o latinoamericano. La traducci&oacute;n es excelente, aunque se \techa en falta la inclusi&oacute;n de las erratas actualizadas del juego. \tAdem&aacute;s una mejor revisi&oacute;n de la misma, habr&iacute;a evitado algunos \terrores de estilo (conceptos de juego traducidos con palabras \tdiferentes en distintas partes del texto provocar&aacute;n que, jugadores \tque s&oacute;lo dispongan de la versi&oacute;n en castellano interpreten \terr&oacute;neamente alg&uacute;n punto de las reglas).<\/font><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/mostra2\/main.php?g2_view=core.DownloadItem&#038;g2_itemId=219&#038;g2_serialNumber=1\" alt=\" \" width=\"320\" height=\"402\" \/><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\"><strong>ASPECTOS NEGATIVOS<\/strong><\/font><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">No es \tun reglamento f&aacute;cil. A pesar de estar muy bien explicado y \testructurado, existen multitud de detalles a recordar que hacen que \tel reglamento sea de acercamiento no f&aacute;cil.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">La \tcantidad de detalles en algunos aspectos del reglamento lleva a \tinterpretaciones subjetivas. Como en todos los reglamentos con algo \tde complejidad, la multitud de detalles provoca que algunas reglas \ttengan que interpretarse. Parte de estas interpretaciones y algunas \tomisiones est&aacute;n ya aclaradas en las FAQ que peri&oacute;dicamente \tactualizan el juego, sin embargo, otras siguen estando en mi opini&oacute;n \tpoco claras.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Dificultad \tpara acabar las partidas en tres horas y media. Dado que ese es el \ttiempo est&aacute;ndar de juego, he podido comprobar que un porcentaje \timportante de partidas quedan inconclusas con ese margen de tiempo.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">En mi \topini&oacute;n no se simula correctamente las ventajas de un despliegue en \tprofundidad. Al igual que otros reglamentos similares, el empleo de \treservas aunque aconsejable est&aacute; bastante limitado por los propios \tmecanismos del juego (la relativa facilidad para maniobrar con las \ttropas y coger el flanco de un enemigo desplegado en un frente \tinferior). Las tropas adquiridas con los puntos est&aacute;ndares de una \tpartida, sirven en la mayor&iacute;a de los casos para cubrir el frente de \tla mesa de juego y se juega con una &uacute;nica l&iacute;nea de batalla.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">No \texisten un grupo de listas de ej&eacute;rcito base en el reglamento. Si \tbien es cierto que se han publicado 8 libros y hay en proyecto \tincluir 4 m&aacute;s, se hechan en falta un cuerpo m&iacute;nimo de 15-20 listas \tgen&eacute;ricas (abarcando distintos periodos hist&oacute;ricos) que habr&iacute;an \tpermitido a los jugadores novatos acceder al reglamento sin invertir \ten m&aacute;s material de juego.<\/font><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>COMENTARIS<\/strong>, per Carles Cornella <\/p>\n<p>   \t \t \t \t \tLa traducci&oacute; al castell&agrave; est&aacute; ben feta. &Eacute;s un reglament que &eacute;s llegeix for&ccedil;a b&eacute; i sense complicaci&oacute;.El nivell d&rsquo;explicaci&oacute; &eacute;s for&ccedil;a elevat ,encara que mant&eacute; alguns dels defectes de la versi&oacute; anglesa com &eacute;s la barreja de conceptes i de normes en diferents punts del reglament. Possiblement amb un &iacute;ndex m&eacute;s acurat s&rsquo;hagu&eacute;s pogut sol.lucionar.<\/p>\n<p>La versi&oacute; castellana ,possiblement ,ser&agrave; m&eacute;s f&aacute;cil de llegir per les persones que no han llegit la versi&oacute; anglesa, sobre tot &nbsp;pels canvis de paraules i denominacions en diferents situacions com pot ser el pivotar,arrasar,&nbsp; etc,..,denominacions t&iacute;picament castellano-parlants.<\/p>\n<p>Nom&eacute;s em queda que felicitar als traductors per la feina feta i agriar a Slitherine-Osprey el fet que hagin deixat que la traducci&oacute; la fessin jugadors del joc,els quals han sabut donar el t&oacute; adecuat a la traducci&oacute;<\/p>\n<p>&nbsp; <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><!-- \t\t@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } \t\tP { margin-bottom: 0.21cm } \t--> \t  <\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"5\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><a href=\"index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=163&#038;Itemid=17\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ospreypublishing.com\/images\/books\/covers\/mainpageimages\/9781846033131-th2.jpg\" alt=\"Fields of Glory - Reglamento Figuras\" width=\"195\" height=\"251\" \/><\/a>  <\/td>\n<td>\n<p><em>Con motivo de la publicaci&oacute;n del reglamento <\/em><em>Field of Glory<\/em> para figuras en Espa&ntilde;ol en marzo de 2009,  <em><a href=\"http:\/\/www.ospreypublishing.com\/\" target=\"_blank\"> Osprey Publishing<\/a><\/em> ,contact&oacute; con nosotros y nos envi&oacute; el pasado febrero un reglamento para hacer una revisi&oacute;n en la web.<\/p>\n<p><em>Lo han leido y repasado varios socis y jugadores de la Liga de Fields of Glory Alpha Ares. Como resultado a continuaci&oacute;n presentamos una cr&iacute;tica y comentarios de Marco Fernandez, y de Carles Cornella. M&aacute;s adelante iremos incorporando a este art&iacute;culo m&aacute;s comentarios de otros socios. <\/em><\/p>\n<p align=\"right\"><em>Pere Cerdan. Webmaster<\/em><\/p>\n<p align=\"left\"><strong>REVISI&Oacute;N de FIELD of GLORY<\/strong>, por Marco Fernandez<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Field of Glory es un reglamento para la simulaci&oacute;n de batallas a gran escala de la antig&uuml;edad y el medievo. Incluye un sistema de puntos para torneos o escenarios, y tambi&eacute;n es apto para la simulaci&oacute;n de batallas y campa&ntilde;as hist&oacute;ricas. El libro de reglas ha sido acompa&ntilde;ado hasta la fecha de esta revisi&oacute;n, de 8 libros de ej&eacute;rcitos y me consta que hay programados al menos 4 m&aacute;s pendientes de su publicaci&oacute;n para Abril, Julio, Septiembre y Noviembre de este a&ntilde;o. En cada libro de ej&eacute;rcitos aparecen unas 20-30 listas de civilizaciones o naciones que compartieron un periodo y un &aacute;rea geogr&aacute;fica concreta.<\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">Comparado con otros reglamentos anteriores, Field of Gory es un producto muy profesional y se nota la mano de Osprey en todas sus p&aacute;ginas. El dise&ntilde;o es ordenado, los conceptos se describen con claridad, hay multitud de ejemplos y consejos para aclarar dudas y orientar al jugador en la filosof&iacute;a del reglamento. <\/font> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font size=\"2\">El sistema de juego se estructura en una secuencia l&oacute;gica que incluye: cargas y su resoluci&oacute;n, maniobras, fuego de proyectiles, combate y fase de mando. 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Como resultado a continuaci&oacute;n presentamos una cr&iacute;tica y comentarios de Marco Fernandez, y de Carles Cornella. M&aacute;s adelante iremos incorporando a este art&iacute;culo m&aacute;s comentarios de otros socios. Pere Cerdan. WebmasterREVISI&Oacute;N de FIELD of GLORY, por Marco FernandezField of Glory es un reglamento para la simulaci&oacute;n de batallas a gran escala de la antig&uuml;edad y el medievo. Incluye un sistema de puntos para torneos o escenarios, y tambi&eacute;n es apto para la simulaci&oacute;n de batallas y campa&ntilde;as hist&oacute;ricas. El libro de reglas ha sido acompa&ntilde;ado hasta la fecha de esta revisi&oacute;n, de 8 libros de ej&eacute;rcitos y me consta que hay programados al menos 4 m&aacute;s pendientes de su publicaci&oacute;n para Abril, Julio, Septiembre y Noviembre de este a&ntilde;o. En cada libro de ej&eacute;rcitos aparecen unas 20-30 listas de civilizaciones o naciones que compartieron un periodo y un &aacute;rea geogr&aacute;fica concreta. Comparado con otros reglamentos anteriores, Field of Gory es un producto muy profesional y se nota la mano de Osprey en todas sus p&aacute;ginas. El dise&ntilde;o es ordenado, los conceptos se describen con claridad, hay multitud de ejemplos y consejos para aclarar dudas y orientar al jugador en la filosof&iacute;a del reglamento.  El sistema de juego se estructura en una secuencia l&oacute;gica que incluye: cargas y su resoluci&oacute;n, maniobras, fuego de proyectiles, combate y fase de mando. 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Como resultado a continuaci&oacute;n presentamos una cr&iacute;tica y comentarios de Marco Fernandez, y de Carles Cornella. M&aacute;s adelante iremos incorporando a este art&iacute;culo m&aacute;s comentarios de otros socios. Pere Cerdan. WebmasterREVISI&Oacute;N de FIELD of GLORY, por Marco FernandezField of Glory es un reglamento para la simulaci&oacute;n de batallas a gran escala de la antig&uuml;edad y el medievo. Incluye un sistema de puntos para torneos o escenarios, y tambi&eacute;n es apto para la simulaci&oacute;n de batallas y campa&ntilde;as hist&oacute;ricas. El libro de reglas ha sido acompa&ntilde;ado hasta la fecha de esta revisi&oacute;n, de 8 libros de ej&eacute;rcitos y me consta que hay programados al menos 4 m&aacute;s pendientes de su publicaci&oacute;n para Abril, Julio, Septiembre y Noviembre de este a&ntilde;o. En cada libro de ej&eacute;rcitos aparecen unas 20-30 listas de civilizaciones o naciones que compartieron un periodo y un &aacute;rea geogr&aacute;fica concreta. Comparado con otros reglamentos anteriores, Field of Gory es un producto muy profesional y se nota la mano de Osprey en todas sus p&aacute;ginas. El dise&ntilde;o es ordenado, los conceptos se describen con claridad, hay multitud de ejemplos y consejos para aclarar dudas y orientar al jugador en la filosof&iacute;a del reglamento.  El sistema de juego se estructura en una secuencia l&oacute;gica que incluye: cargas y su resoluci&oacute;n, maniobras, fuego de proyectiles, combate y fase de mando. 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