{"id":295,"date":"2008-02-04T11:10:52","date_gmt":"2008-02-04T11:10:52","guid":{"rendered":"http:\/\/alphaares.com.mialias.net\/2008\/02\/04\/ocs-cri%c2%adtica-a-un-gran-sistema\/"},"modified":"2015-11-02T12:18:24","modified_gmt":"2015-11-02T11:18:24","slug":"ocs-cri%c2%adtica-a-un-gran-sistema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alphaares.com\/es\/2008\/02\/04\/ocs-cri%c2%adtica-a-un-gran-sistema\/","title":{"rendered":"OCS, Cr\u00ed\u00adtica a un gran sistema"},"content":{"rendered":"<table border=\"0\" width=\"95%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td> <a href=\"index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=139&#038;Itemid=1\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/web\/images\/stories\/cb_cover2-web.jpg\" alt=\"Image\" hspace=\"6\" align=\"left\" \/><\/a>  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p> Revisi&oacute;n de algunos aspectos de la serie de juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, OCS (Operational Combat Series). Firmado por nuestro querido socio, Manolo:<\/p>\n<p>   \t \t \t \t \t<!-- \t\t@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } \t\tP { margin-bottom: 0.21cm } \t--> \t  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">Ante todo, he de reconocer que OCS es un gran sistema, pero de juego. La simulaci&oacute;n hist&oacute;rica es importante, para la mayor&iacute;a de veteranos, y es una de las mayores debilidades del mismo. El &ldquo;just for fun&rdquo; queda muy bien para juegos de una tarde o de pocas sesiones, cuando hablamos de dedicar muchas horas es cuando lo solo divertido empieza&nbsp; a dejar de serlo.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><!--more--><br \/>\n<font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">La primera sorpresa de este juego es su sistema de suministro, bien trabajado y, tal vez, con un exceso de aleatoriedad, que o bien podr&iacute;a reducirse o bien pr&aacute;cticamente eliminarlo. Posiblemente a los amantes de la estad&iacute;stica no les parezca raro que con tiradas extremas los suministros entren a raudales o tengas serios problemas. Tambi&eacute;n nos dir&aacute;n que tales posibilidades son de un 8,33% en un sentido u otro y, quiz&aacute;s tengan raz&oacute;n, aunque solo quiz&aacute;s.<\/font><\/font>  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tTodo lo anterior, m&aacute;s que una critica es un razonamiento, nos lleva a la verdadera esencia de lo criticable&hellip; nuestra querida tabla de reemplazos. Aqu&iacute;, sinti&eacute;ndolo mucho, la aleatoriedad es desastrosa y, lo que es a&uacute;n peor, si han conseguido unos ordenes de batalla y entradas de refuerzos tan trabajadas, porque no han llevado a cabo el mismo esfuerzo con algo mucho menos complicado (tanto costaba saber cuantas tropas, veh&iacute;culos o ca&ntilde;ones se recib&iacute;an mensualmente). Realmente se llega al summum del absurdo, en la &uacute;ltima campa&ntilde;a del DAK II (de acuerdo que hubo un nivel de combate muy bajo) llegaron a reemplazar los marcadores de pax y equipo que le faltaban por otros marcadores (llegando las reservas a poder reemplazar pr&aacute;cticamente toda la infanter&iacute;a brit&aacute;nica) o, en un Tunisia donde la fortuna me sonri&oacute; de tal manera que en toda la campa&ntilde;a no vi un solo equipo. Esto es y debe ser evitable con una m&iacute;nima modificaci&oacute;n del sistema, racionalizando un poquito.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tLa siguiente cr&iacute;tica es una carencia esencial: el mando y control. Los Cuarteles Generales son poco m&aacute;s que maquinas expendedoras (ese m&aacute;s lo da su poder antia&eacute;reo y la habilidad de pontonero). No tendr&iacute;an una mayor utilidad si se utilizase una regla de mando y control, sencillas tampoco hace falta complicarse la vida, como las utilizadas para el Longest Day. Simples efectivas y que le dan una nueva vida a un juego antiguo que se resiste a desaparecer (de hecho, es el primer monster game).<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tEsta carencia, en un juego de este nivel, impide que los jugadores hagan el papel real que les tocar&iacute;a (incluso en nuestro Case Blau, utilizando comandantes de campo y de estado mayor -4 de campo y un estado mayor por bando-), pensando en unidades individuales (batallones cuando hablamos de ej&eacute;rcitos o frentes) y no en grandes unidades, en contra de algo tan com&uacute;nmente aceptado entre los militares de todos los pa&iacute;ses y de casi todos los tiempos de dar ordenes a las unidades a un nivel inferior y conocer donde est&aacute;n las unidades a dos niveles inferior de tu mando. En un juego operacional es un pecado mortal, pero de nuevo aqu&iacute; se nota la mano del &ldquo;just for fun&rdquo; de los creadores.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tLa siguiente critica, esta proviene de demagogia pura de ciertos elementos que han participado en el desarrollo del juego, es nuestro querido, apreciado y nunca comprendido Action Rating. Las definiciones del mismo han ido cambiando pero, lo que jam&aacute;s se ha visto es que sea bueno. Con 6 posibles variaciones (de 0 a 5, o 6 si se utiliza la unidad de Steiner), no tiene demasiado sentido que 4 y 5 sean moneda com&uacute;n en ciertos ej&eacute;rcitos mientras que en otros sea toda una rareza.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tEn traducci&oacute;n literal de la versi&oacute;n 4.0 ser&iacute;a: Cuan buena es una unidad en combate. Entrenamiento, experiencia, doctrina y liderazgo. Tras leer esto (en castellano y en ingles) uno se siente&hellip; idiota. Cuando utilizar los paracaidistas de la Ramcke o los de la Folgore no te importe (de hecho incluso es preferible utilizar las unidades italianas), cuando ves que unidades aliadas de Alemania son capaces de enfrentarse y derrotar ellos solos a lo mejor de las tropas sovi&eacute;ticas y aliadas (italianos de AR 4 combatiendo de tu a tu con Guardias sovi&eacute;ticos o pisoteando a la divisi&oacute;n media sovi&eacute;tica), algo en tu cerebro te deber&iacute;a hacer pensar que aqu&iacute; hay algo que no funciona.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tConozco alguno que incluso ha llegado a crear una nueva variante para adecuar (por llamarlos de un modo suave) estos errores. Lo cierto es que se llega al absurdo de que tan buenas son unidades como la 2, la 11 u otras grandes unidades Panzer con un gran historial de combate como cualquier unidad Panzer que pasaba por all&iacute;, pero era Panzer. Creo que si el 5 es el m&aacute;ximo, no deber&iacute;a ser dado solo y exclusivamente a unidades o formaciones totalmente de elite (o, para ciertos periodos de juego), el 4 para unidades de alto nivel, el 3 para unidades con cierta experiencia, el 2 para unidades entrenadas, el 1 para unidades de pobre calidad y el 0, bueno, el 0 para que comentar nada y, modificarlo si se quiere por nacionalidad y fecha.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tEn una discusi&oacute;n con un adversario del Case Blau, este defendi&oacute; a capa y espada el AR italiano (en el cual los Alpini y las dos divisiones motorizadas tienen 4 por AR, la Aosta y su batall&oacute;n de cafeteras blindadas con 4 y 5, y la pobre infanter&iacute;a con tan solo 3 por la vida), ya que seg&uacute;n el, los componentes del CSIR (8 Ej&eacute;rcito Italiano para la gran mayor&iacute;a) tuvo un comportamiento excepcional en Rusia (puede tener hasta raz&oacute;n o fundamento para poder decirlo) aunque siguiendo este razonamiento las divisiones del 62 Ejercito Sovi&eacute;tico en Estalingrado (la 13 de Guardias, la 298 de Rifles y otras), la brigada de carros de Katukov (quien espera en este juego que en dos ataques una brigada de T-34 barra a la 4&ordf; Divisi&oacute;n Panzer) y cientos de otros ejemplos no tienen un AR adecuado a su comportamiento en combate. O uno de los misterios por resolver, si a un cosaco le das un uniforme alem&aacute;n se convierte en el supercosaco de la muerte (es decir, pasan de 2 o 3 a 4 o 5, no fue al desafortunado General Mack a quien el Rey de N&aacute;poles le dijo: Vistalos de verde, azul o rojo, correr&aacute;n igual). Tampoco me quejare m&aacute;s sobre el tema, creo sinceramente que el Ej&eacute;rcito Rojo no esta mal representado (quiz&aacute;s algunos retoques muy necesarios), los Aliados mas de lo mismo, el Alem&aacute;n igual pero bajando y, bueno, los aliados menores del Eje necesitan una revisi&oacute;n a fondo y completa (un consejo, empezar desde cero).<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tOtro tema gracioso es si ya hemos llegado a la conclusi&oacute;n de que AR es igual a capacidad combativa, el factor de combate ha de ser la potencia de fuego&hellip; aqu&iacute;, surge un nuevo misterio que se da muy a menudo entre los blindados sovi&eacute;ticos. A nadie se le ha ocurrido preguntarse el por qu&eacute; a las unidades malas su potencia de fuego se reduce (brigadas de 5 y 4 8, de 3 7, de 2 6 y 1 y 0 5). Quiz&aacute;s sea que los T-34 de un brigada mala tienen peor ca&ntilde;&oacute;n, menos blindaje o, simplemente no se los dan no vayan a romperlos. Tampoco se ve la progresiva entrada de m&aacute;s y mejor armamento en los enemigos del Eje (eso si, los alemanes tienen todos los cambios incluidos entre modelos del mismo veh&iacute;culo), llegando a extremos pat&eacute;ticos de que cualquier batall&oacute;n de Panzer III tiene casi tanta potencia de fuego como una brigada sovi&eacute;tica de T-34 (ya la famosa excusa de que a&uacute;n les quedaban modelos antiguos, pero nadie recuerda que durante el 42 los alemanes estaban retirando todav&iacute;a los Panzer I y II, mientras que la mayor&iacute;a de las cafeteras sovi&eacute;ticas las hab&iacute;an retirado durante el 41&hellip; los alemanes).<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">\tEl cambio de las 3.1 a las 4.0 tambi&eacute;n ha tra&iacute;do cierta controversia. Una de ellas es el combate a&eacute;reo, antes de 6 a 8 ambos contendientes abortaban, ahora solo con un 7. Si ya el diferencial a favor de los cazas alemanes (y sus aliados) era bueno, ahora es totalmente asesino. He sufrido en mis carnes como una unidad de 109&acute;s llega a un aer&oacute;dromo en Fighter Sweep y se lleva por delante a cuatro unidades de caza rusa sin despeinarse (si, con 9 ambos abortan &ndash;o 10 si cambias la letra f por la g- y con 10 o + el 109).<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">Otro de los cambios es la tabla de bombardeo, aumenta la posibilidad de DG y reduce la de bajas. Visto as&iacute; no parece nada preocupante&hellip; si coincides con esto es que no te lo has mirado bien. El alem&aacute;n con su querido Hip Shoot (ya hablaremos de este tema algo m&aacute;s adelante) ha aumentado la efectividad de su aviaci&oacute;n y bajado enormemente el consumo de suministros, adem&aacute;s perjudica al otro bando que te&oacute;ricamente tiene superioridad artillera (la filosof&iacute;a b&aacute;sica sovi&eacute;tica era causar da&ntilde;o, la americana acertar lo m&aacute;ximo con lo m&iacute;nimo y la brit&aacute;nica reducir las bajas propias). Veamos el cambio en la t&iacute;pica Katty rusa que pasa de conseguir un DG de 3 a 2 (pasa de un 97,22 a un 100%), pero reduce la posibilidad tanto de infringir bajas como la cantidad de ellas (si un gran cambio&hellip; para el alem&aacute;n).<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">Retomemos el tema de la aviaci&oacute;n y sus factores de bombardeo&hellip; alguien cuando los puso tuvo un mal d&iacute;a, realmente malo. Vayamos a dos aviones conocidos por todos el Stuka alem&aacute;n y el Sturmovik sovi&eacute;tico: en combate a&eacute;reo el Stuka se lleva la peor parte pues su 1 contra el 3 del sovi&eacute;tico no parece tener color, salvo cuando ves el combate a&eacute;reo de los cazas enemigos que iguala o decanta (sobre todo hasta el 42) un poco la balanza a favor del pobre Stuka (pocos cazas de 4 se enfrentan a &eacute;l, muchas veces por que ni tan solo existen); y, la potencia de bombardeo, sin restarle meritos al Stuka, alguien cree (en serio) que son necesarios dos unidades de Sturmovik (luego 3, bajando al final a 2, dependiendo del a&ntilde;o y modelo) para hacer lo mismo que un Stuka (&iquest;Cu&aacute;ntos Ruddel hab&iacute;a en la Luftwaffe?). Aun reconociendo que durante cierto tiempo la calidad de los pilotos alemanes era superior al resto, ya desde el 40 (la Batalla de Inglaterra) hay un cierto declinar y los dem&aacute;s aprenden (durante el 42 los rusos ya contestan la superioridad a&eacute;rea alemana y los aliados las mas de la veces consiguen superioridad a&eacute;rea total). Adem&aacute;s alguien es capaz de decir como se ha calculado exactamente esos factores, estamos de acuerdo que el Stuka daba miedo pero, tambi&eacute;n es cierto que a los alemanes cuando ve&iacute;an a los Sturmovik no les daba por re&iacute;r, como aviones de demostrada val&iacute;a y con pilotos competentes (no hablamos de los sovi&eacute;ticos antes de finales del 42) con una proporci&oacute;n de bajas causadas al enemigo bastante buenas son inferiores a esos aviones que derribaban, como aviones con poca capacidad de carga de bombas y de dise&ntilde;o inferior a los modelos del otro bando tienen una mayor capacidad de bombardeo, como, como, como&hellip; <\/font><\/font> <\/p>\n<p style=\"text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">Todav&iacute;a podr&iacute;amos hablar de los ordenes de batalla (mientras que en el Eje encontramos hasta la secci&oacute;n de panaderos, en sus adversarios ciertas unidades que exist&iacute;an en cantidades industriales como no prepares un Expediente X no las encontraras), de zonas muy confusas en los refuerzos (que alguien juegue al escenario 7.4 del Case Blau y nos ayude), de condiciones de victoria (inexistentes o nada claras o ahist&oacute;ricas, si alguien las encuentra en el DAK que lo publique por que eso o tomas Alexandria o pierdes o echas al germano-italiano del tablero o pierdes tiene menos l&oacute;gica que solucionar la partida jug&aacute;ndotela a cara o cruz y es m&aacute;s r&aacute;pido)&hellip; Son detalles que con un poco de esfuerzo y un poco de rigor hist&oacute;rico (el Hip Shoot era un ataque de oportunidad que se realizaba justo delante de las avanzadas, no un seguro para DG al enemigo ya que mientras tengas aviones tienes posibilidades pero, no puedes bombardear mas que una sola vez un hex&aacute;gono -5 millas o poco m&aacute;s de 8 Km.- o bien tropas o bien instalaciones y de un solo tipo no todas, no tiene mucho sentido) se podr&iacute;an mejorar manteniendo la filosof&iacute;a del &ldquo;just for fun&rdquo; (que cualquier jugador agradece) pero d&aacute;ndole un poco m&aacute;s de sabor hist&oacute;rico (que tambi&eacute;n es de agradecer).<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">A pesar de todo lo dicho, prefiero jugar de alem&aacute;n (aunque actualmente haga las funciones de STAVKA) porque perdieron la guerra y, eso siempre te da un plus (al igual que en napole&oacute;nico prefiero franceses y en Guerra Civil americana los sudistas, en la nuestra la Republica por convicci&oacute;n) cuando ganas y, si pierdes, no lo hiciste peor (o si) que los hist&oacute;ricos.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">Llevando a cabo estas variaciones el bando del Eje puede realizar las mismas operaciones que hist&oacute;ricamente llevo a cabo, a nivel operacional lo bordo pero no eran los primos hermanos de Superman sus soldados. El juego deber&iacute;a obligarte a actuar como lo hicieron los comandantes de aquellos ej&eacute;rcitos, luego que lo hagas mejor o peor y el factor suerte pueden hacerte perder o ganar, pero se trata de simular la historia no de repetirla. Si te encauza a utilizar las doctrinas alemanas con el alem&aacute;n, las brit&aacute;nicas con el brit&aacute;nico, las sovi&eacute;ticas con el sovi&eacute;tico y, as&iacute; hasta repasar todas las potencias participantes, cuando se llegue a ese nivel estaremos ante el juego operacional por excelencia. A este sistema le quedan dos pasos para alcanzar es nivel, creo que lo pueden conseguir si se lo proponen.<\/font><\/font><\/p>\n<table border=\"0\" width=\"95%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<table border=\"0\" width=\"95%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td> <a href=\"index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=139&#038;Itemid=1\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/web\/images\/stories\/cb_cover2-web.jpg\" alt=\"Image\" hspace=\"6\" align=\"left\" \/><\/a>  <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<p> Revisi&oacute;n de algunos aspectos de la serie de juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, OCS (Operational Combat Series). Firmado por nuestro querido socio, Manolo:<\/p>\n<p>   \t \t \t \t \t<!-- \t\t@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } \t\tP { margin-bottom: 0.21cm } \t--> \t  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"><font face=\"Arial, sans-serif\"><font size=\"2\" style=\"font-size: 9pt\">Ante todo, he de reconocer que OCS es un gran sistema, pero de juego. La simulaci&oacute;n hist&oacute;rica es importante, para la mayor&iacute;a de veteranos, y es una de las mayores debilidades del mismo. El &ldquo;just for fun&rdquo; queda muy bien para juegos de una tarde o de pocas sesiones, cuando hablamos de dedicar muchas horas es cuando lo solo divertido empieza&nbsp; a dejar de serlo.<\/font><\/font><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[31,32],"tags":[],"class_list":["post-295","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-critica-review","category-opinio"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>OCS, Cr\u00ed\u00adtica a un gran sistema - Alpha Ares<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.alphaares.com\/es\/2008\/02\/04\/ocs-cri\u00adtica-a-un-gran-sistema\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"OCS, Cr\u00ed\u00adtica a un gran sistema - Alpha Ares\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Revisi&oacute;n de algunos aspectos de la serie de juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, OCS (Operational Combat Series). 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