{"id":285,"date":"2005-06-03T10:12:21","date_gmt":"2005-06-03T10:12:21","guid":{"rendered":"http:\/\/alphaares.com.mialias.net\/2005\/06\/03\/sword-of-rome-espada-de-tres-o-cuatro-filos\/"},"modified":"2015-11-02T12:18:31","modified_gmt":"2015-11-02T11:18:31","slug":"sword-of-rome-espada-de-tres-o-cuatro-filos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alphaares.com\/es\/2005\/06\/03\/sword-of-rome-espada-de-tres-o-cuatro-filos\/","title":{"rendered":"Sword of Rome: Espada de tres o cuatro filos."},"content":{"rendered":"<table width='95%'>\n<tr>\n<td> <a href='http:\/\/alphaares.com\/CMS\/index.php?option=content&#038;task=view&#038;id=76&#038;Itemid='><img src='http:\/\/www.gmtgames.com\/images\/gmtsorboxthumb.jpg'><\/a> <\/td>\n<td>\n<p><b>Sword of Rome (GMT)<\/b><br \/>  Wargame hist\u00f3rico\/tem\u00e1tico ambientado en la Italia de los siglos IV-III a.c. Una simulaci\u00f3n bien afilada para tres o cuatro jugadores.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n las conclusiones que he sacado tras jugar 2 partidas y media<\/p>\n<\/td <\/tr>\n<\/table>\n<p><!--more--><\/p>\n<table width='94%'>\n<tr>\n<td width='20%'> <img src='http:\/\/www.gmtgames.com\/images\/gmtsorcard.jpg'> <\/td>\n<td width='80%'>\n<p>Cada jugador lleva las siguientes potencias It\u00e1licas de la \u00e9poca: Tribus Galas, Samnitas\/Etruscos, Romanos y Ciudades Griegas. <\/p>\n<p> Si se juega con tres jugadores, las acciones Galas se realizan mediante una tabla de eventos. Adem\u00e1s jugando eventos por parte de los jugadores se pueden controlar temporalmente los Cartagineses y los Volscos.<\/p>\n<p> Cada turno se divide en cinco fases de acciones de cada jugador. La mec\u00e1nica del juego tiene tres elementos b\u00e1sicos: Cartas, areas del mapa y fichas.<\/p>\n<p><b>Las cartas:<\/b><\/p>\n<p> Como nos tiene acostumbrados \u00faltimamente GMT, las cartas tienen dos funciones: Regular la capacidad de acci\u00f3n y recursos del jugador, y   generar eventos. <\/p>\n<p>Es evidente que es m\u00e1s vistoso resolver los eventos con cartas, que en una tabla  y tirando los dados. La gracia est\u00e1 en que cada jugador gestiona los eventos que tienen en su  mano. Deber\u00e1 decidir si guardarselo para m\u00e1s tarde, jugarlo o descartarlo al final del turno. <\/p>\n<p>En la parte superior izquierda de la carta un numero indica la capacidad para mover l\u00edderes en el mapa, los cuales a su vez realizan campa\u00f1as con las tropas. Estas no pueden moverse por si mismas. Adem\u00e1s, en vez de mover, podemos utilizar ese valor para influir diplom\u00e1ticamente en areas neutrales adyacentes. <\/p>\n<p> De las dos funciones de las cartas, recursos y eventos, cada jugador deber\u00e1 elegir de su mano en cada momento lo que m\u00e1s le convenga. <\/p>\n<p> Esta mec\u00e1nica, a priori, podria ser muy aleatoria y resultar en desequilibrios graves del juego. En cambio en Sword of Rome se ha logrado una buena combinaci\u00f3n de cartas y manos para cada potencia en juego. <\/p>\n<p>Hemos visto que hay una probabilidad al inicio del juego de una combinaci\u00f3n de eventos desastrosa para el Romano. Si el jugador Samnita\/Etrusco juega un evento de entrada que impide al Romano expandirse y, este no tiene la carta que lo evita, queda muy tocada la ciudad de Roma. Pero esta combinaci\u00f3n es de un 10% y por darse al incio, el Romano, podria recuperarse del mal trago. <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width='40%'>\n<p><b>Areas del mapa:<\/b><\/p>\n<p> La red de areas en el mapa de Italia y Sicilia define los territorios y ciudades a conquistar por los jugadores, y sus areas de influencia pol\u00edtica. <\/p>\n<p> El mapa es muy correcto y claro, sin barroquismo. Proporciona casi todas las tablas de juego, que es de agradecer. <\/p>\n<p>Para algunos aficionados a juegos con m\u00e1s detalle la primera impresi\u00f3n es cr\u00edtica debido a que estamos acostumbrados a los hex\u00e1gonos. Pero la valoraci\u00f3n final es buena ya que para un juego estrat\u00e9gico como este, y con las decisiones de dise\u00f1o bastante correctas, las areas bastan.<\/p>\n<p>Sin embargo no puedo resistirme a exponer las carencias que, por definici\u00f3n, tienen las areas:<\/p>\n<p>&#8211; Una baja resoluci\u00f3n en la representaci\u00f3n del terreno: Se divide el mapa en grandes areas y se deja al buen criterio del dise\u00f1ador el decidir cuales son importantes o de influencia en la simulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&#8211; Relaci\u00f3n no natural entre las areas: Otra vez est\u00e1 en manos del dise\u00f1ador el decidir unir una area determinada con otras o no, y las distancias entre las mismas.<\/p>\n<p>&#8211; Impresici\u00f3n geogr\u00e1fica: Para los m\u00e1s puristas y los que quieran saber exactamente donde esta cada accidente geogr\u00e1fico, ofrece baja o nula presici\u00f3n. <\/p>\n<\/td>\n<td width='60%'> <img src='http:\/\/www.gmtgames.com\/images\/gmtsormap.jpg'> <\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width='20%'> <img src='http:\/\/www.gmtgames.com\/images\/gmtsorcounters1.jpg'> <\/td>\n<td width='80%'>\n<p><p><b>Las fichas:<\/b><\/p>\n<p>Representan tropa, l\u00edderes y ciudades. Estas van colocadas en las areas del mapa. Con la tropa, que se mueve con los l\u00edderes, se realizan asedios a ciudades o batallas campales. <\/p>\n<p> Para resolver la batalla la diferencia de  fichas de tropa modifica la tirada de los dados, entre otros factores como si es area amiga o el factor de los l\u00edderes. <\/p>\n<p> El Romano puede con tropa construir ciudades en las areas que controle y aun no tengan ciudad. Y por cada ciudad que tiene recluta m\u00e1s tropas. Los dem\u00e1s jugadores reciben tropas conquistando areas del mapa que tienen un valor fijo de tropas a reclutar. <\/p>\n<p> Las fichas estan bien realizadas y tienen la misma buena calidad que la serie de juegos t\u00e1cticos de antiguedad de GMT (SPQR y dem\u00e1s) <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan='2'>\n<p><b>Conclusi\u00f3n:<\/b><\/p>\n<p> A mi me ha dejado muy buena impresi\u00f3n. Se han equilibrado bien las cartas, eventos y opciones de cada jugador. Las mec\u00e1nicas de juego son sencillas y se puede jugar en una sesi\u00f3n de 3 a 4 horas. Por tanto es ideal como juego multijugador para 3 y tambien para 4 jugadores. <\/p>\n<p>Para los m\u00e1s detallistas en simular la \u00e9poca, como yo mismo en ocasiones (veo fantasmas), tiene carencias marcadas por las  mismas mec\u00e1nicas que lo hacen bueno para ser jugado con fluidez.<\/p>\n<p> Por ejemplo, si te salen muy malas cartas en un turno es posible que s\u00f3lo puedas mover una vez todo tu ej\u00e9rcito, cuando los dem\u00e1s jugadores mueven los suyos varias veces. A mi me ocurri\u00f3 con el Romano, el \u00faltimo turno, y da mucha rabia, aunque quiz\u00e1 este acertadamente previsto que le pueda pasar esto al romano. Es conocida la incapacidad hist\u00f3rica de generar buenos generales de la Rep\u00fablica Romana.<\/p>\n<p>Para finalizar, como juego multijugador, le doy muy buena nota. <\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<table width='95%'>\n<tr>\n<td>\n<a href='http:\/\/alphaares.com\/CMS\/index.php?option=content&#038;task=view&#038;id=76&#038;Itemid='><img src='http:\/\/www.gmtgames.com\/images\/gmtsorboxthumb.jpg'><\/a>\n<\/td>\n<td>\n<p><b>Sword of Rome (GMT)<\/b><br \/> <br \/>\nWargame hist\u00f3rico\/tem\u00e1tico ambientado en la Italia de los siglos IV-III a.c. 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