{"id":118,"date":"2004-11-08T17:35:32","date_gmt":"2004-11-08T17:35:32","guid":{"rendered":"http:\/\/alphaares.com.mialias.net\/2004\/11\/08\/presentacion-del-carrom\/"},"modified":"2015-11-02T12:18:33","modified_gmt":"2015-11-02T11:18:33","slug":"presentacion-del-carrom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.alphaares.com\/es\/2004\/11\/08\/presentacion-del-carrom\/","title":{"rendered":"Presentaci\u00f3n del Carrom"},"content":{"rendered":"<h1 class=\"western\">CARROM<\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> Desde principios de 2003, Alpha-Ares cuenta con una secci&oacute;n de Carrom y 3 tableros a disposici&oacute;n permanente de los socios.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"center\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_45c5fc23.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"242\" height=\"156\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">El Carrom es un juego de habilidad y estrategia procedente del subcontinente indio que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha ido ganando adeptos en Europa, donde ya existen varias federaciones que organizan competiciones nacionales e internacionales. Aparte del torneo social, varios socios participan en competiciones en el sur de Francia, y el club organiza el primer torneo Open a celebrar el 12 de Diciembre 2004.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Se juega en un tablero cuadrado de madera pulida rodeado por un marco de madera m&aacute;s dura que tiene 4 agujeros, uno en cada esquina. Los jugadores intentan por turno introducir unas fichas de madera (9 blancas, 9 negras, 1 roja), parecidas a las fichas del juego de Damas en los agujeros con la ayuda de una pieza m&aacute;s grande y pesada llamada Percutor.  Se suele usar f&eacute;cula de patata sobre el tablero para aumentar el deslizamiento.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-left: 3.75cm; text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"left\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_4d817b53.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"126\" height=\"126\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<h1 class=\"western\">HISTORIA &#8211;  <\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Hay muchas versiones m&aacute;s o menos fantasiosas sobre los or&iacute;genes del Carrom: desde la que pretende remontar el origen del juego al antiguo Egipto hasta la que simplemente lo atribuye a una copia cutre de la poblaci&oacute;n hind&uacute; al elegante Snooker practicado por los ocupantes brit&aacute;nicos. Lo realmente seguro y documentado es que este juego se ha estado practicando a nivel amistoso y familiar desde el siglo XIX (aunque seguramente ya se jugaba antes) en el subcontinente indio y sus zonas lim&iacute;trofes o de influencia: Afganist&aacute;n, Nepal, Maldivas, Sri Lanka, Malasia, Yemen&#8230;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">No fue hasta los a&ntilde;os 1950 que se produjo un esfuerzo de unificaci&oacute;n y estandarizaci&oacute;n de reglas y condiciones de juego para poder competir a mayor nivel. Su resultado fue la formaci&oacute;n de la All India Carrom Federation y la publicaci&oacute;n de su reglamento. <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">En los a&ntilde;os siguientes se produjo el gran boom de  las culturas asi&aacute;ticas en occidente y el Carrom empez&oacute; a practicarse en varios pa&iacute;ses europeos y USA. Al aumentar el n&uacute;mero de pa&iacute;ses donde se jugaba surgi&oacute; la iniciativa de formar la ICF, Federaci&oacute;n Internacional de Carrom, para poder organizar competiciones internacionales. Su representaci&oacute;n en Europa , la ECC (Confederaci&oacute;n Europea de Carrom) lleva ya celebradas 8 Eurocopas que hasta el momento suelen estar dominadas por los jugadores brit&aacute;nicos y alemanes.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Aqu&iacute; hubo un peque&ntilde;o boom en los a&ntilde;os 80, cuando Jos&eacute; Ojeda importaba tableros directamente de India y se acarici&oacute; la idea de formar una federaci&oacute;n, pero el proyecto no acab&oacute; de funcionar y el grupo se disolvi&oacute; para volver cada uno a jugar en privado, o acabar dej&aacute;ndolo por falta de adversarios.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"><span>Desde hace poco tiempo un peque&ntilde;o grupo de entusiastas ha vuelto a resucitar el Carrom en p&uacute;blico, al menos en Barcelona, y animamos a todos aquellos que a&uacute;n tienen un tablero cubierto de polvo en casa, o aquellos que quieran descubrir este interesante y adictivo juego a contactar con nosotros en <a href=\"mailto:24430jrc@comb.es\">24430jrc@comb.es<\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<h1 class=\"western\"> <\/h1>\n<h1 class=\"western\">COMO SE JUEGA-<\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">El principal obst&aacute;culo para una mayor difusi&oacute;n del Carrom ha sido hasta hace poco la enorme diversidad de variantes \u00abcaseras\u00bb de las reglas. Los jugadores sol&iacute;an practicar \u00absu versi&oacute;n\u00bb s&oacute;lo con familiares y amigos pr&oacute;ximos, lo que hac&iacute;a muy dif&iacute;cil organizar competiciones y clasificaciones y por tanto subir el nivel de juego. A&uacute;n hoy nos sorprendemos de lo frecuente que resulta encontrar personas que conocen el juego desde hace 15 a&ntilde;os pero solo lo han podido jugar en su casa, porque aunque conocieran a alg&uacute;n otro amante del Carrom, nunca pudieron ponerse de acuerdo en qu&eacute; se consideraba falta , o si era trampa usar distintos percutores, etc.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Las reglas que aqu&iacute; se ilustran son las oficiales de la Federaci&oacute;n Internacional de Carrom:<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<h1 class=\"western\">REGLAS B&Aacute;SICAS:<\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Pueden jugar dos personas sentadas frente a frente, o dos parejas, con los compa&ntilde;eros sentados uno frente a otro.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Se juega con 9 fichas blancas, 9 fichas negras, una ficha roja o reina y un percutor.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> POSICION INICIAL<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> 1. Se coloca la ficha roja en el centro del tablero.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> 2. Se la rodea de 6 fichas, alternando blancas y negras.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> 3. Se rodea la hilera anterior de las 12 fichas restantes, alternando blancas y negras, teniendo en cuenta que deben coincidir fichas blancas sobre las tres fichas blancas de la hilera anterior de manera que formen una especie de \u00abY\u00bb.  <\/p>\n<p style=\"margin-left: 10.61cm; margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"center\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_3f9a9e60.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"183\" height=\"130\" align=\"left\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Esta formaci&oacute;n se puede orientar como se desee. Normalmente se suele apuntar una l&iacute;nea blanca hacia uno de los agujeros.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Se sortea quien jugar&aacute; primero y llevar&aacute; las blancas. En las siguientes partidas, el derecho a jugar primero se alternar&aacute;, y en dobles el turno pasa al jugador de la derecha.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La primera jugada o \u00abbreak\u00bb se considerar&aacute; realizada desde el momento en que el percutor haya tocado alguna ficha. Si esto no se consiguiera despu&eacute;s de 3 intentos, el turno pasa al adversario.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La finalidad del juego es meter todas tus fichas en los agujeros antes que el oponente, usando para ello la ficha m&aacute;s grande y pesada, llamada Percutor o \u00abStriker\u00bb. Sigues jugando mientras metas alguna de tus fichas, no importa c&oacute;mo entre.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Antes de poder tirar, el Percutor debe estar tocando las dos \u00abL&iacute;neas de Partida\u00bb (ver dibujo), bien cubriendo el c&iacute;rculo rojo por completo, bien sin tocarlo en absoluto. El Percutor tampoco puede tocar las flechas diagonales.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">   <span>\t<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr valign=\"top\">\n<th width=\"50%\">\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m4e13391e.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"123\" height=\"74\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/th>\n<th width=\"50%\">\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_1bad132e.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"153\" height=\"97\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"> SI\t<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"> NO<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si, en el momento de tirar, el percutor no abandonara las dos l&iacute;neas de partida, el tiro podr&aacute; repetirse.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Los jugadores no pueden levantarse ni mover su silla una vez comenzado el juego.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Para tirar hacia delante se puede usar el dedo &iacute;ndice, el medio o la posici&oacute;n de \u00abtijeras\u00bb<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"566\">\n<tbody>\n<tr valign=\"top\">\n<td width=\"188\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m77160ce6.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"102\" height=\"76\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"189\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_13b37a45.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"117\" height=\"77\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"189\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_b633a06.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"87\" height=\"77\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si una ficha est&aacute; situada sobre nuestras l&iacute;neas de partida o m&aacute;s atr&aacute;s lo mejor es jugarla usando el pulgar o la \u00abtijera\u00bb.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"4\" width=\"100%\" bordercolor=\"#000000\">\n<thead>\n<tr valign=\"top\">\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m3ee63078.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"116\" height=\"100\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m534a7d6f.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"102\" height=\"74\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La manera de impulsar el Percutor con los dedos queda a discreci&oacute;n de cada uno mientras se le de un \u00abgolpe\u00bb en lugar de empujarlo. Generalmente se recomienda alinear el cuerpo en la direcci&oacute;n del tiro manteniendo una postura c&oacute;moda y estable y colocar la u&ntilde;a en contacto con el Percutor antes de tirar, lo que aumenta la precisi&oacute;n y evita hacerse da&ntilde;o.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La mano que juega es la &uacute;nica parte del cuerpo (&iexcl;pies y rodillas incluidos!) que puede cruzar las flechas diagonales y su prolongaci&oacute;n imaginaria fuera del tablero. Tambi&eacute;n est&aacute; prohibido que el codo pase del marco.<\/p>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"4\" width=\"100%\" bordercolor=\"#000000\">\n<thead>\n<tr>\n<th width=\"100%\" valign=\"top\">\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_7dc13cc0.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"115\" height=\"93\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"100%\" valign=\"top\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\">NO<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Un jugador puede entrar la ficha roja, o \u00abreina\u00bb a partir del momento en que haya entrado su primera ficha y debe hacerlo antes de poder entrar la &uacute;ltima. Despu&eacute;s de entrar la ficha roja (o, con suerte, &iexcl;en la misma jugada!) est&aacute;s obligado a meter alguna de tus fichas en tu siguiente tiro, lo que se conoce como \u00abcubrir la reina\u00bb. Si esto no se consigue, se vuelve a sacar la reina y se la coloca en el c&iacute;rculo rojo central.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Una vez cubierta la reina, quien meta antes sus restantes fichas gana la partida.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> El ganador recibe 1 punto por cada ficha adversaria que quede sobre el tablero m&aacute;s 3 puntos por la reina, si fue &eacute;l quien la cubri&oacute; (si la cubri&oacute; el perdedor, la reina no da puntos en esa partida). A partir del momento en que un jugador alcanza una puntuaci&oacute;n de 22, la reina deja de darle puntos extra.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Se juega hasta llegar a 25 puntos o al mejor de 8 partidas, lo que antes suceda.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> FALTAS<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si colamos el percutor, el adversario sacar&aacute; una ficha nuestra de alguno de los agujeros y la volver&aacute; a colocar sobre el tablero en el interior del c&iacute;rculo central exterior, pero sin tocar el c&iacute;rculo rojo. Si en la misma jugada hubi&eacute;ramos adem&aacute;s entrado alguna ficha nuestra, el adversario las sacar&aacute; tambi&eacute;n y las volver&aacute; a colocar sobre el tablero aunque, en este caso, podremos seguir jugando. Si en el momento de cometer una falta, no hubi&eacute;ramos entrado a&uacute;n ninguna ficha, la deuda queda pendiente por el momento.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si entras tu &uacute;ltima ficha con la reina a&uacute;n sobre el tablero pierdes por 3 puntos. Si fuera el adversario quien entrara tu &uacute;ltima ficha ganar&iacute;as por 3 m&aacute;s 1 por cada ficha que le quede sobre el tablero.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si una ficha o el percutor saltan fuera del tablero no es falta. Simplemente se recoloca la ficha en el c&iacute;rculo central rojo. Si &eacute;ste estuviera total o parcialmente ocupado, se la coloca de manera que ocupe tanto rojo como sea posible o en el lado opuesto al jugador que va a tirar.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"><a href=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/reglas-carrom.pdf\">El Reglamento Oficial completo de la ICF.<\/a> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<h1 class=\"western\">CARROM<\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> Desde principios de 2003, Alpha-Ares cuenta con una secci&oacute;n de Carrom y 3 tableros a disposici&oacute;n permanente de los socios.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"center\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_45c5fc23.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"242\" height=\"156\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">El Carrom es un juego de habilidad y estrategia procedente del subcontinente indio que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha ido ganando adeptos en Europa, donde ya existen varias federaciones que organizan competiciones nacionales e internacionales. Aparte del torneo social, varios socios participan en competiciones en el sur de Francia, y el club organiza el primer torneo Open a celebrar el 12 de Diciembre 2004.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Se juega en un tablero cuadrado de madera pulida rodeado por un marco de madera m&aacute;s dura que tiene 4 agujeros, uno en cada esquina. Los jugadores intentan por turno introducir unas fichas de madera (9 blancas, 9 negras, 1 roja), parecidas a las fichas del juego de Damas en los agujeros con la ayuda de una pieza m&aacute;s grande y pesada llamada Percutor.  Se suele usar f&eacute;cula de patata sobre el tablero para aumentar el deslizamiento.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-left: 3.75cm; text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"left\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_4d817b53.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"126\" height=\"126\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<h1 class=\"western\">HISTORIA &#8211;  <\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Hay muchas versiones m&aacute;s o menos fantasiosas sobre los or&iacute;genes del Carrom: desde la que pretende remontar el origen del juego al antiguo Egipto hasta la que simplemente lo atribuye a una copia cutre de la poblaci&oacute;n hind&uacute; al elegante Snooker practicado por los ocupantes brit&aacute;nicos. Lo realmente seguro y documentado es que este juego se ha estado practicando a nivel amistoso y familiar desde el siglo XIX (aunque seguramente ya se jugaba antes) en el subcontinente indio y sus zonas lim&iacute;trofes o de influencia: Afganist&aacute;n, Nepal, Maldivas, Sri Lanka, Malasia, Yemen&#8230;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">No fue hasta los a&ntilde;os 1950 que se produjo un esfuerzo de unificaci&oacute;n y estandarizaci&oacute;n de reglas y condiciones de juego para poder competir a mayor nivel. Su resultado fue la formaci&oacute;n de la All India Carrom Federation y la publicaci&oacute;n de su reglamento. <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">En los a&ntilde;os siguientes se produjo el gran boom de  las culturas asi&aacute;ticas en occidente y el Carrom empez&oacute; a practicarse en varios pa&iacute;ses europeos y USA. Al aumentar el n&uacute;mero de pa&iacute;ses donde se jugaba surgi&oacute; la iniciativa de formar la ICF, Federaci&oacute;n Internacional de Carrom, para poder organizar competiciones internacionales. Su representaci&oacute;n en Europa , la ECC (Confederaci&oacute;n Europea de Carrom) lleva ya celebradas 8 Eurocopas que hasta el momento suelen estar dominadas por los jugadores brit&aacute;nicos y alemanes.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Aqu&iacute; hubo un peque&ntilde;o boom en los a&ntilde;os 80, cuando Jos&eacute; Ojeda importaba tableros directamente de India y se acarici&oacute; la idea de formar una federaci&oacute;n, pero el proyecto no acab&oacute; de funcionar y el grupo se disolvi&oacute; para volver cada uno a jugar en privado, o acabar dej&aacute;ndolo por falta de adversarios.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"><span>Desde hace poco tiempo un peque&ntilde;o grupo de entusiastas ha vuelto a resucitar el Carrom en p&uacute;blico, al menos en Barcelona, y animamos a todos aquellos que a&uacute;n tienen un tablero cubierto de polvo en casa, o aquellos que quieran descubrir este interesante y adictivo juego a contactar con nosotros en <a href=\"mailto:24430jrc@comb.es\">24430jrc@comb.es<\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<h1 class=\"western\"> <\/h1>\n<h1 class=\"western\">COMO SE JUEGA-<\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">El principal obst&aacute;culo para una mayor difusi&oacute;n del Carrom ha sido hasta hace poco la enorme diversidad de variantes \u00abcaseras\u00bb de las reglas. Los jugadores sol&iacute;an practicar \u00absu versi&oacute;n\u00bb s&oacute;lo con familiares y amigos pr&oacute;ximos, lo que hac&iacute;a muy dif&iacute;cil organizar competiciones y clasificaciones y por tanto subir el nivel de juego. A&uacute;n hoy nos sorprendemos de lo frecuente que resulta encontrar personas que conocen el juego desde hace 15 a&ntilde;os pero solo lo han podido jugar en su casa, porque aunque conocieran a alg&uacute;n otro amante del Carrom, nunca pudieron ponerse de acuerdo en qu&eacute; se consideraba falta , o si era trampa usar distintos percutores, etc.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\">Las reglas que aqu&iacute; se ilustran son las oficiales de la Federaci&oacute;n Internacional de Carrom:<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n<h1 class=\"western\">REGLAS B&Aacute;SICAS:<\/h1>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Pueden jugar dos personas sentadas frente a frente, o dos parejas, con los compa&ntilde;eros sentados uno frente a otro.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Se juega con 9 fichas blancas, 9 fichas negras, una ficha roja o reina y un percutor.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> POSICION INICIAL<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> 1. Se coloca la ficha roja en el centro del tablero.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> 2. Se la rodea de 6 fichas, alternando blancas y negras.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> 3. Se rodea la hilera anterior de las 12 fichas restantes, alternando blancas y negras, teniendo en cuenta que deben coincidir fichas blancas sobre las tres fichas blancas de la hilera anterior de manera que formen una especie de \u00abY\u00bb.  <\/p>\n<p style=\"margin-left: 10.61cm; margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"center\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_3f9a9e60.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"183\" height=\"130\" align=\"left\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Esta formaci&oacute;n se puede orientar como se desee. Normalmente se suele apuntar una l&iacute;nea blanca hacia uno de los agujeros.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Se sortea quien jugar&aacute; primero y llevar&aacute; las blancas. En las siguientes partidas, el derecho a jugar primero se alternar&aacute;, y en dobles el turno pasa al jugador de la derecha.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La primera jugada o \u00abbreak\u00bb se considerar&aacute; realizada desde el momento en que el percutor haya tocado alguna ficha. Si esto no se consiguiera despu&eacute;s de 3 intentos, el turno pasa al adversario.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La finalidad del juego es meter todas tus fichas en los agujeros antes que el oponente, usando para ello la ficha m&aacute;s grande y pesada, llamada Percutor o \u00abStriker\u00bb. Sigues jugando mientras metas alguna de tus fichas, no importa c&oacute;mo entre.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Antes de poder tirar, el Percutor debe estar tocando las dos \u00abL&iacute;neas de Partida\u00bb (ver dibujo), bien cubriendo el c&iacute;rculo rojo por completo, bien sin tocarlo en absoluto. El Percutor tampoco puede tocar las flechas diagonales.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">   <span>\t<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\">\n<tbody>\n<tr valign=\"top\">\n<th width=\"50%\">\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m4e13391e.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"123\" height=\"74\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/th>\n<th width=\"50%\">\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_1bad132e.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"153\" height=\"97\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr valign=\"top\">\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"> SI\t<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"> NO<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si, en el momento de tirar, el percutor no abandonara las dos l&iacute;neas de partida, el tiro podr&aacute; repetirse.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Los jugadores no pueden levantarse ni mover su silla una vez comenzado el juego.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Para tirar hacia delante se puede usar el dedo &iacute;ndice, el medio o la posici&oacute;n de \u00abtijeras\u00bb<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"566\">\n<tbody>\n<tr valign=\"top\">\n<td width=\"188\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m77160ce6.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"102\" height=\"76\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"189\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_13b37a45.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"117\" height=\"77\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"189\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_b633a06.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"87\" height=\"77\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si una ficha est&aacute; situada sobre nuestras l&iacute;neas de partida o m&aacute;s atr&aacute;s lo mejor es jugarla usando el pulgar o la \u00abtijera\u00bb.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"4\" width=\"100%\" bordercolor=\"#000000\">\n<thead>\n<tr valign=\"top\">\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m3ee63078.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"116\" height=\"100\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"50%\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_m534a7d6f.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"102\" height=\"74\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La manera de impulsar el Percutor con los dedos queda a discreci&oacute;n de cada uno mientras se le de un \u00abgolpe\u00bb en lugar de empujarlo. Generalmente se recomienda alinear el cuerpo en la direcci&oacute;n del tiro manteniendo una postura c&oacute;moda y estable y colocar la u&ntilde;a en contacto con el Percutor antes de tirar, lo que aumenta la precisi&oacute;n y evita hacerse da&ntilde;o.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> La mano que juega es la &uacute;nica parte del cuerpo (&iexcl;pies y rodillas incluidos!) que puede cruzar las flechas diagonales y su prolongaci&oacute;n imaginaria fuera del tablero. Tambi&eacute;n est&aacute; prohibido que el codo pase del marco.<\/p>\n<table border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"4\" width=\"100%\" bordercolor=\"#000000\">\n<thead>\n<tr>\n<th width=\"100%\" valign=\"top\">\n<p class=\"western\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/web_html_7dc13cc0.png\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"115\" height=\"93\" align=\"bottom\" \/><\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"100%\" valign=\"top\">\n<p class=\"western\" align=\"justify\">NO<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Un jugador puede entrar la ficha roja, o \u00abreina\u00bb a partir del momento en que haya entrado su primera ficha y debe hacerlo antes de poder entrar la &uacute;ltima. Despu&eacute;s de entrar la ficha roja (o, con suerte, &iexcl;en la misma jugada!) est&aacute;s obligado a meter alguna de tus fichas en tu siguiente tiro, lo que se conoce como \u00abcubrir la reina\u00bb. Si esto no se consigue, se vuelve a sacar la reina y se la coloca en el c&iacute;rculo rojo central.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Una vez cubierta la reina, quien meta antes sus restantes fichas gana la partida.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> El ganador recibe 1 punto por cada ficha adversaria que quede sobre el tablero m&aacute;s 3 puntos por la reina, si fue &eacute;l quien la cubri&oacute; (si la cubri&oacute; el perdedor, la reina no da puntos en esa partida). A partir del momento en que un jugador alcanza una puntuaci&oacute;n de 22, la reina deja de darle puntos extra.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Se juega hasta llegar a 25 puntos o al mejor de 8 partidas, lo que antes suceda.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> FALTAS<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si colamos el percutor, el adversario sacar&aacute; una ficha nuestra de alguno de los agujeros y la volver&aacute; a colocar sobre el tablero en el interior del c&iacute;rculo central exterior, pero sin tocar el c&iacute;rculo rojo. Si en la misma jugada hubi&eacute;ramos adem&aacute;s entrado alguna ficha nuestra, el adversario las sacar&aacute; tambi&eacute;n y las volver&aacute; a colocar sobre el tablero aunque, en este caso, podremos seguir jugando. Si en el momento de cometer una falta, no hubi&eacute;ramos entrado a&uacute;n ninguna ficha, la deuda queda pendiente por el momento.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si entras tu &uacute;ltima ficha con la reina a&uacute;n sobre el tablero pierdes por 3 puntos. Si fuera el adversario quien entrara tu &uacute;ltima ficha ganar&iacute;as por 3 m&aacute;s 1 por cada ficha que le quede sobre el tablero.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> Si una ficha o el percutor saltan fuera del tablero no es falta. Simplemente se recoloca la ficha en el c&iacute;rculo central rojo. Si &eacute;ste estuviera total o parcialmente ocupado, se la coloca de manera que ocupe tanto rojo como sea posible o en el lado opuesto al jugador que va a tirar.  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\"> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\" align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"><a href=\"http:\/\/alphaares.com\/CMS\/images\/stories\/carrom\/reglas-carrom.pdf\">El Reglamento Oficial completo de la ICF.<\/a> <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm\" class=\"western\"> <\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":384,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[12,11],"tags":[],"class_list":["post-118","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-carrom","category-otras-actividades"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Presentaci\u00f3n del Carrom - Alpha Ares<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.alphaares.com\/es\/2004\/11\/08\/presentacion-del-carrom\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Presentaci\u00f3n del Carrom - Alpha Ares\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"CARROM Desde principios de 2003, Alpha-Ares cuenta con una secci&oacute;n de Carrom y 3 tableros a disposici&oacute;n permanente de los socios.      El Carrom es un juego de habilidad y estrategia procedente del subcontinente indio que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha ido ganando adeptos en Europa, donde ya existen varias federaciones que organizan competiciones nacionales e internacionales. Aparte del torneo social, varios socios participan en competiciones en el sur de Francia, y el club organiza el primer torneo Open a celebrar el 12 de Diciembre 2004.  Se juega en un tablero cuadrado de madera pulida rodeado por un marco de madera m&aacute;s dura que tiene 4 agujeros, uno en cada esquina. Los jugadores intentan por turno introducir unas fichas de madera (9 blancas, 9 negras, 1 roja), parecidas a las fichas del juego de Damas en los agujeros con la ayuda de una pieza m&aacute;s grande y pesada llamada Percutor. Se suele usar f&eacute;cula de patata sobre el tablero para aumentar el deslizamiento.      HISTORIA -  Hay muchas versiones m&aacute;s o menos fantasiosas sobre los or&iacute;genes del Carrom: desde la que pretende remontar el origen del juego al antiguo Egipto hasta la que simplemente lo atribuye a una copia cutre de la poblaci&oacute;n hind&uacute; al elegante Snooker practicado por los ocupantes brit&aacute;nicos. Lo realmente seguro y documentado es que este juego se ha estado practicando a nivel amistoso y familiar desde el siglo XIX (aunque seguramente ya se jugaba antes) en el subcontinente indio y sus zonas lim&iacute;trofes o de influencia: Afganist&aacute;n, Nepal, Maldivas, Sri Lanka, Malasia, Yemen...  No fue hasta los a&ntilde;os 1950 que se produjo un esfuerzo de unificaci&oacute;n y estandarizaci&oacute;n de reglas y condiciones de juego para poder competir a mayor nivel. Su resultado fue la formaci&oacute;n de la All India Carrom Federation y la publicaci&oacute;n de su reglamento.  En los a&ntilde;os siguientes se produjo el gran boom de las culturas asi&aacute;ticas en occidente y el Carrom empez&oacute; a practicarse en varios pa&iacute;ses europeos y USA. Al aumentar el n&uacute;mero de pa&iacute;ses donde se jugaba surgi&oacute; la iniciativa de formar la ICF, Federaci&oacute;n Internacional de Carrom, para poder organizar competiciones internacionales. Su representaci&oacute;n en Europa , la ECC (Confederaci&oacute;n Europea de Carrom) lleva ya celebradas 8 Eurocopas que hasta el momento suelen estar dominadas por los jugadores brit&aacute;nicos y alemanes.   Aqu&iacute; hubo un peque&ntilde;o boom en los a&ntilde;os 80, cuando Jos&eacute; Ojeda importaba tableros directamente de India y se acarici&oacute; la idea de formar una federaci&oacute;n, pero el proyecto no acab&oacute; de funcionar y el grupo se disolvi&oacute; para volver cada uno a jugar en privado, o acabar dej&aacute;ndolo por falta de adversarios.  Desde hace poco tiempo un peque&ntilde;o grupo de entusiastas ha vuelto a resucitar el Carrom en p&uacute;blico, al menos en Barcelona, y animamos a todos aquellos que a&uacute;n tienen un tablero cubierto de polvo en casa, o aquellos que quieran descubrir este interesante y adictivo juego a contactar con nosotros en 24430jrc@comb.es   COMO SE JUEGA- El principal obst&aacute;culo para una mayor difusi&oacute;n del Carrom ha sido hasta hace poco la enorme diversidad de variantes &quot;caseras&quot; de las reglas. Los jugadores sol&iacute;an practicar &quot;su versi&oacute;n&quot; s&oacute;lo con familiares y amigos pr&oacute;ximos, lo que hac&iacute;a muy dif&iacute;cil organizar competiciones y clasificaciones y por tanto subir el nivel de juego. A&uacute;n hoy nos sorprendemos de lo frecuente que resulta encontrar personas que conocen el juego desde hace 15 a&ntilde;os pero solo lo han podido jugar en su casa, porque aunque conocieran a alg&uacute;n otro amante del Carrom, nunca pudieron ponerse de acuerdo en qu&eacute; se consideraba falta , o si era trampa usar distintos percutores, etc.  Las reglas que aqu&iacute; se ilustran son las oficiales de la Federaci&oacute;n Internacional de Carrom:   REGLAS B&Aacute;SICAS:   Pueden jugar dos personas sentadas frente a frente, o dos parejas, con los compa&ntilde;eros sentados uno frente a otro.  Se juega con 9 fichas blancas, 9 fichas negras, una ficha roja o reina y un percutor.    POSICION INICIAL   1. Se coloca la ficha roja en el centro del tablero. 2. Se la rodea de 6 fichas, alternando blancas y negras. 3. Se rodea la hilera anterior de las 12 fichas restantes, alternando blancas y negras, teniendo en cuenta que deben coincidir fichas blancas sobre las tres fichas blancas de la hilera anterior de manera que formen una especie de &quot;Y&quot;.      Esta formaci&oacute;n se puede orientar como se desee. Normalmente se suele apuntar una l&iacute;nea blanca hacia uno de los agujeros.   Se sortea quien jugar&aacute; primero y llevar&aacute; las blancas. En las siguientes partidas, el derecho a jugar primero se alternar&aacute;, y en dobles el turno pasa al jugador de la derecha.    La primera jugada o &quot;break&quot; se considerar&aacute; realizada desde el momento en que el percutor haya tocado alguna ficha. Si esto no se consiguiera despu&eacute;s de 3 intentos, el turno pasa al adversario.   La finalidad del juego es meter todas tus fichas en los agujeros antes que el oponente, usando para ello la ficha m&aacute;s grande y pesada, llamada Percutor o &quot;Striker&quot;. Sigues jugando mientras metas alguna de tus fichas, no importa c&oacute;mo entre. &nbsp; Antes de poder tirar, el Percutor debe estar tocando las dos &quot;L&iacute;neas de Partida&quot; (ver dibujo), bien cubriendo el c&iacute;rculo rojo por completo, bien sin tocarlo en absoluto. El Percutor tampoco puede tocar las flechas diagonales.                         SI      NO      Si, en el momento de tirar, el percutor no abandonara las dos l&iacute;neas de partida, el tiro podr&aacute; repetirse.   Los jugadores no pueden levantarse ni mover su silla una vez comenzado el juego.    Para tirar hacia delante se puede usar el dedo &iacute;ndice, el medio o la posici&oacute;n de &quot;tijeras&quot;                      &nbsp; Si una ficha est&aacute; situada sobre nuestras l&iacute;neas de partida o m&aacute;s atr&aacute;s lo mejor es jugarla usando el pulgar o la &quot;tijera&quot;.                           La manera de impulsar el Percutor con los dedos queda a discreci&oacute;n de cada uno mientras se le de un &quot;golpe&quot; en lugar de empujarlo. Generalmente se recomienda alinear el cuerpo en la direcci&oacute;n del tiro manteniendo una postura c&oacute;moda y estable y colocar la u&ntilde;a en contacto con el Percutor antes de tirar, lo que aumenta la precisi&oacute;n y evita hacerse da&ntilde;o.   La mano que juega es la &uacute;nica parte del cuerpo (&iexcl;pies y rodillas incluidos!) que puede cruzar las flechas diagonales y su prolongaci&oacute;n imaginaria fuera del tablero. Tambi&eacute;n est&aacute; prohibido que el codo pase del marco.                    NO        Un jugador puede entrar la ficha roja, o &quot;reina&quot; a partir del momento en que haya entrado su primera ficha y debe hacerlo antes de poder entrar la &uacute;ltima. Despu&eacute;s de entrar la ficha roja (o, con suerte, &iexcl;en la misma jugada!) est&aacute;s obligado a meter alguna de tus fichas en tu siguiente tiro, lo que se conoce como &quot;cubrir la reina&quot;. Si esto no se consigue, se vuelve a sacar la reina y se la coloca en el c&iacute;rculo rojo central. &nbsp; Una vez cubierta la reina, quien meta antes sus restantes fichas gana la partida.   El ganador recibe 1 punto por cada ficha adversaria que quede sobre el tablero m&aacute;s 3 puntos por la reina, si fue &eacute;l quien la cubri&oacute; (si la cubri&oacute; el perdedor, la reina no da puntos en esa partida). A partir del momento en que un jugador alcanza una puntuaci&oacute;n de 22, la reina deja de darle puntos extra.   Se juega hasta llegar a 25 puntos o al mejor de 8 partidas, lo que antes suceda.     FALTAS   Si colamos el percutor, el adversario sacar&aacute; una ficha nuestra de alguno de los agujeros y la volver&aacute; a colocar sobre el tablero en el interior del c&iacute;rculo central exterior, pero sin tocar el c&iacute;rculo rojo. Si en la misma jugada hubi&eacute;ramos adem&aacute;s entrado alguna ficha nuestra, el adversario las sacar&aacute; tambi&eacute;n y las volver&aacute; a colocar sobre el tablero aunque, en este caso, podremos seguir jugando. Si en el momento de cometer una falta, no hubi&eacute;ramos entrado a&uacute;n ninguna ficha, la deuda queda pendiente por el momento. Si entras tu &uacute;ltima ficha con la reina a&uacute;n sobre el tablero pierdes por 3 puntos. Si fuera el adversario quien entrara tu &uacute;ltima ficha ganar&iacute;as por 3 m&aacute;s 1 por cada ficha que le quede sobre el tablero. &nbsp; Si una ficha o el percutor saltan fuera del tablero no es falta. Simplemente se recoloca la ficha en el c&iacute;rculo central rojo. Si &eacute;ste estuviera total o parcialmente ocupado, se la coloca de manera que ocupe tanto rojo como sea posible o en el lado opuesto al jugador que va a tirar.   &nbsp; El Reglamento Oficial completo de la ICF.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.alphaares.com\/es\/2004\/11\/08\/presentacion-del-carrom\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Alpha Ares\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2004-11-08T17:35:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2015-11-02T11:18:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.alphaares.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/web_html_45c5fc23.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"129\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"presidentalpha\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"presidentalpha\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/2004\\\/11\\\/08\\\/presentacion-del-carrom\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/2004\\\/11\\\/08\\\/presentacion-del-carrom\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"presidentalpha\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/14c876c0fed0367d87e27645b24f757b\"},\"headline\":\"Presentaci\u00f3n del Carrom\",\"datePublished\":\"2004-11-08T17:35:32+00:00\",\"dateModified\":\"2015-11-02T11:18:33+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/2004\\\/11\\\/08\\\/presentacion-del-carrom\\\/\"},\"wordCount\":1590,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/2004\\\/11\\\/08\\\/presentacion-del-carrom\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2015\\\/07\\\/web_html_45c5fc23.jpg\",\"articleSection\":[\"Carrom\",\"OTRAS Actividades\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/2004\\\/11\\\/08\\\/presentacion-del-carrom\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/2004\\\/11\\\/08\\\/presentacion-del-carrom\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.alphaares.com\\\/es\\\/2004\\\/11\\\/08\\\/presentacion-del-carrom\\\/\",\"name\":\"Presentaci\u00f3n del Carrom - 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El Carrom es un juego de habilidad y estrategia procedente del subcontinente indio que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha ido ganando adeptos en Europa, donde ya existen varias federaciones que organizan competiciones nacionales e internacionales. Aparte del torneo social, varios socios participan en competiciones en el sur de Francia, y el club organiza el primer torneo Open a celebrar el 12 de Diciembre 2004.  Se juega en un tablero cuadrado de madera pulida rodeado por un marco de madera m&aacute;s dura que tiene 4 agujeros, uno en cada esquina. Los jugadores intentan por turno introducir unas fichas de madera (9 blancas, 9 negras, 1 roja), parecidas a las fichas del juego de Damas en los agujeros con la ayuda de una pieza m&aacute;s grande y pesada llamada Percutor. Se suele usar f&eacute;cula de patata sobre el tablero para aumentar el deslizamiento.      HISTORIA -  Hay muchas versiones m&aacute;s o menos fantasiosas sobre los or&iacute;genes del Carrom: desde la que pretende remontar el origen del juego al antiguo Egipto hasta la que simplemente lo atribuye a una copia cutre de la poblaci&oacute;n hind&uacute; al elegante Snooker practicado por los ocupantes brit&aacute;nicos. Lo realmente seguro y documentado es que este juego se ha estado practicando a nivel amistoso y familiar desde el siglo XIX (aunque seguramente ya se jugaba antes) en el subcontinente indio y sus zonas lim&iacute;trofes o de influencia: Afganist&aacute;n, Nepal, Maldivas, Sri Lanka, Malasia, Yemen...  No fue hasta los a&ntilde;os 1950 que se produjo un esfuerzo de unificaci&oacute;n y estandarizaci&oacute;n de reglas y condiciones de juego para poder competir a mayor nivel. Su resultado fue la formaci&oacute;n de la All India Carrom Federation y la publicaci&oacute;n de su reglamento.  En los a&ntilde;os siguientes se produjo el gran boom de las culturas asi&aacute;ticas en occidente y el Carrom empez&oacute; a practicarse en varios pa&iacute;ses europeos y USA. Al aumentar el n&uacute;mero de pa&iacute;ses donde se jugaba surgi&oacute; la iniciativa de formar la ICF, Federaci&oacute;n Internacional de Carrom, para poder organizar competiciones internacionales. Su representaci&oacute;n en Europa , la ECC (Confederaci&oacute;n Europea de Carrom) lleva ya celebradas 8 Eurocopas que hasta el momento suelen estar dominadas por los jugadores brit&aacute;nicos y alemanes.   Aqu&iacute; hubo un peque&ntilde;o boom en los a&ntilde;os 80, cuando Jos&eacute; Ojeda importaba tableros directamente de India y se acarici&oacute; la idea de formar una federaci&oacute;n, pero el proyecto no acab&oacute; de funcionar y el grupo se disolvi&oacute; para volver cada uno a jugar en privado, o acabar dej&aacute;ndolo por falta de adversarios.  Desde hace poco tiempo un peque&ntilde;o grupo de entusiastas ha vuelto a resucitar el Carrom en p&uacute;blico, al menos en Barcelona, y animamos a todos aquellos que a&uacute;n tienen un tablero cubierto de polvo en casa, o aquellos que quieran descubrir este interesante y adictivo juego a contactar con nosotros en 24430jrc@comb.es   COMO SE JUEGA- El principal obst&aacute;culo para una mayor difusi&oacute;n del Carrom ha sido hasta hace poco la enorme diversidad de variantes \"caseras\" de las reglas. Los jugadores sol&iacute;an practicar \"su versi&oacute;n\" s&oacute;lo con familiares y amigos pr&oacute;ximos, lo que hac&iacute;a muy dif&iacute;cil organizar competiciones y clasificaciones y por tanto subir el nivel de juego. A&uacute;n hoy nos sorprendemos de lo frecuente que resulta encontrar personas que conocen el juego desde hace 15 a&ntilde;os pero solo lo han podido jugar en su casa, porque aunque conocieran a alg&uacute;n otro amante del Carrom, nunca pudieron ponerse de acuerdo en qu&eacute; se consideraba falta , o si era trampa usar distintos percutores, etc.  Las reglas que aqu&iacute; se ilustran son las oficiales de la Federaci&oacute;n Internacional de Carrom:   REGLAS B&Aacute;SICAS:   Pueden jugar dos personas sentadas frente a frente, o dos parejas, con los compa&ntilde;eros sentados uno frente a otro.  Se juega con 9 fichas blancas, 9 fichas negras, una ficha roja o reina y un percutor.    POSICION INICIAL   1. Se coloca la ficha roja en el centro del tablero. 2. Se la rodea de 6 fichas, alternando blancas y negras. 3. Se rodea la hilera anterior de las 12 fichas restantes, alternando blancas y negras, teniendo en cuenta que deben coincidir fichas blancas sobre las tres fichas blancas de la hilera anterior de manera que formen una especie de \"Y\".      Esta formaci&oacute;n se puede orientar como se desee. Normalmente se suele apuntar una l&iacute;nea blanca hacia uno de los agujeros.   Se sortea quien jugar&aacute; primero y llevar&aacute; las blancas. En las siguientes partidas, el derecho a jugar primero se alternar&aacute;, y en dobles el turno pasa al jugador de la derecha.    La primera jugada o \"break\" se considerar&aacute; realizada desde el momento en que el percutor haya tocado alguna ficha. Si esto no se consiguiera despu&eacute;s de 3 intentos, el turno pasa al adversario.   La finalidad del juego es meter todas tus fichas en los agujeros antes que el oponente, usando para ello la ficha m&aacute;s grande y pesada, llamada Percutor o \"Striker\". Sigues jugando mientras metas alguna de tus fichas, no importa c&oacute;mo entre. &nbsp; Antes de poder tirar, el Percutor debe estar tocando las dos \"L&iacute;neas de Partida\" (ver dibujo), bien cubriendo el c&iacute;rculo rojo por completo, bien sin tocarlo en absoluto. El Percutor tampoco puede tocar las flechas diagonales.                         SI      NO      Si, en el momento de tirar, el percutor no abandonara las dos l&iacute;neas de partida, el tiro podr&aacute; repetirse.   Los jugadores no pueden levantarse ni mover su silla una vez comenzado el juego.    Para tirar hacia delante se puede usar el dedo &iacute;ndice, el medio o la posici&oacute;n de \"tijeras\"                      &nbsp; Si una ficha est&aacute; situada sobre nuestras l&iacute;neas de partida o m&aacute;s atr&aacute;s lo mejor es jugarla usando el pulgar o la \"tijera\".                           La manera de impulsar el Percutor con los dedos queda a discreci&oacute;n de cada uno mientras se le de un \"golpe\" en lugar de empujarlo. Generalmente se recomienda alinear el cuerpo en la direcci&oacute;n del tiro manteniendo una postura c&oacute;moda y estable y colocar la u&ntilde;a en contacto con el Percutor antes de tirar, lo que aumenta la precisi&oacute;n y evita hacerse da&ntilde;o.   La mano que juega es la &uacute;nica parte del cuerpo (&iexcl;pies y rodillas incluidos!) que puede cruzar las flechas diagonales y su prolongaci&oacute;n imaginaria fuera del tablero. Tambi&eacute;n est&aacute; prohibido que el codo pase del marco.                    NO        Un jugador puede entrar la ficha roja, o \"reina\" a partir del momento en que haya entrado su primera ficha y debe hacerlo antes de poder entrar la &uacute;ltima. Despu&eacute;s de entrar la ficha roja (o, con suerte, &iexcl;en la misma jugada!) est&aacute;s obligado a meter alguna de tus fichas en tu siguiente tiro, lo que se conoce como \"cubrir la reina\". Si esto no se consigue, se vuelve a sacar la reina y se la coloca en el c&iacute;rculo rojo central. &nbsp; Una vez cubierta la reina, quien meta antes sus restantes fichas gana la partida.   El ganador recibe 1 punto por cada ficha adversaria que quede sobre el tablero m&aacute;s 3 puntos por la reina, si fue &eacute;l quien la cubri&oacute; (si la cubri&oacute; el perdedor, la reina no da puntos en esa partida). A partir del momento en que un jugador alcanza una puntuaci&oacute;n de 22, la reina deja de darle puntos extra.   Se juega hasta llegar a 25 puntos o al mejor de 8 partidas, lo que antes suceda.     FALTAS   Si colamos el percutor, el adversario sacar&aacute; una ficha nuestra de alguno de los agujeros y la volver&aacute; a colocar sobre el tablero en el interior del c&iacute;rculo central exterior, pero sin tocar el c&iacute;rculo rojo. Si en la misma jugada hubi&eacute;ramos adem&aacute;s entrado alguna ficha nuestra, el adversario las sacar&aacute; tambi&eacute;n y las volver&aacute; a colocar sobre el tablero aunque, en este caso, podremos seguir jugando. Si en el momento de cometer una falta, no hubi&eacute;ramos entrado a&uacute;n ninguna ficha, la deuda queda pendiente por el momento. Si entras tu &uacute;ltima ficha con la reina a&uacute;n sobre el tablero pierdes por 3 puntos. Si fuera el adversario quien entrara tu &uacute;ltima ficha ganar&iacute;as por 3 m&aacute;s 1 por cada ficha que le quede sobre el tablero. &nbsp; Si una ficha o el percutor saltan fuera del tablero no es falta. Simplemente se recoloca la ficha en el c&iacute;rculo central rojo. 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