Enfrentarse a caballeros impetuosos

El talón de Aquiles de los caballeros irregulares es su carácter impetuoso. El jugador que los controla se esfuerza por todos los medios en mantenerlos ordenados y cohesionados en bloque. El jugador que se enfrente a ellos debe intentar romper esa cohesión de forma que sea difícil o imposible seguirlos controlando, en cuyo caso se convierten en una tropa más fácil de destruir.

En el siguiente ejemplo, se emplea el sacrificio de un elemento propio para romper el bloque de caballeros y obligarles a lanzarse desordenadamente contra tropas a las que habitualmente evitarían.

PASO 1: El grupo 1-5 es de Caballeros irregulares. El elemento A es de Caballería Ligera y pertenece al mismo bando que el grupo de Lanzas situado a su izquierda. El elemento de Caballería Ligera morirá por una buena causa.

PASO 2: El elemento A contacta al elemento 3. El factor de combate será 0:4 en su contra. Su objetivo no es destruir a 3, sino separarle del grupo.

PASO 3: Objetivo conseguido. El elemento 3 ha destruido al elemento A y ha avanzado impetuoso. Ahora los Caballeros se hallan divididos en tres grupos. Controlarlos será muy difícil, pues exigirá el consumo de 6 PIP (ver Altos y movimientos).

PASO 4: El general que controla a los Caballeros decido no consumir PIP para detenerlos y dejarlos avanzar espontáneamente hacia el enemigo más cercano. Las flechas indican el elemento enemigo al que se dirigirán.

PASO 5: Así, cada elemento, de forma individual, se mueve su distancia máxima directamente hacia su objetivo.

PASO 6: El grupo de Lanzas reacciona aproximándose hacia sus oponentes realizando una variación. De ese modo, los Caballeros tendrán que dirigirse hacia elementos enemigos distintos de los iniciales (al hallarse ahora más cerca), asegurando la dispersión de la carga.

PASO 7: Los Caballeros vuelven a avanzar espontáneamente. Se hallan completamente fragmentados. Si su general hubiera querido reordenarlos o reagruparlos hubiese necesitado 2 PIP por elemento. Ello supondría en este caso 10 PIP, algo difícil de obtener en un dado de 6.

PASO 8: Las Lanzas toman la iniciativa y atacan al elemento 1. En tanto que es un elemento individual contactado por el frente de un grupo, debe desplazarse lateralmente cuanto sea necesario para alinearse legalmente contra sus oponente. El factor de combate es de 5:1 a favor de las Lanzas. Con un poco de suerte el elemento 1 puede ser destruido y, en su caída, arrastrar al elemento 2. Aun así, siempre es posible que los Caballeros venzan y toda la táctica no haya servido de nada.