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Enfrentarse a caballeros
impetuosos
El talón de Aquiles de
los caballeros irregulares es su carácter impetuoso. El jugador que
los controla se esfuerza por todos los medios en mantenerlos ordenados
y cohesionados en bloque. El jugador que se enfrente a ellos debe
intentar romper esa cohesión de forma que sea difícil o imposible
seguirlos controlando, en cuyo caso se convierten en una tropa más
fácil de destruir.
En el siguiente ejemplo,
se emplea el sacrificio de un elemento propio para romper el bloque
de caballeros y obligarles a lanzarse desordenadamente contra tropas
a las que habitualmente evitarían.
PASO 1: El grupo 1-5 es de Caballeros
irregulares. El elemento A es de Caballería Ligera y pertenece al
mismo bando que el grupo de Lanzas situado a su izquierda. El elemento
de Caballería Ligera morirá por una buena causa.

PASO 2: El elemento A contacta
al elemento 3. El factor de combate será 0:4 en su contra. Su objetivo
no es destruir a 3, sino separarle del grupo.

PASO 3: Objetivo conseguido. El
elemento 3 ha destruido al elemento A y ha avanzado impetuoso. Ahora
los Caballeros se hallan divididos en tres grupos. Controlarlos será
muy difícil, pues exigirá el consumo de 6 PIP (ver Altos y movimientos).

PASO 4: El general que controla
a los Caballeros decido no consumir PIP para detenerlos y dejarlos
avanzar espontáneamente hacia el enemigo más cercano. Las flechas
indican el elemento enemigo al que se dirigirán.

PASO 5: Así, cada elemento, de
forma individual, se mueve su distancia máxima directamente hacia
su objetivo.

PASO 6: El grupo de Lanzas reacciona
aproximándose hacia sus oponentes realizando una variación. De ese
modo, los Caballeros tendrán que dirigirse hacia elementos enemigos
distintos de los iniciales (al hallarse ahora más cerca), asegurando
la dispersión de la carga.

PASO 7: Los Caballeros vuelven
a avanzar espontáneamente. Se hallan completamente fragmentados. Si
su general hubiera querido reordenarlos o reagruparlos hubiese necesitado
2 PIP por elemento. Ello supondría en este caso 10 PIP, algo difícil
de obtener en un dado de 6.

PASO 8: Las Lanzas toman la iniciativa
y atacan al elemento 1. En tanto que es un elemento individual contactado
por el frente de un grupo, debe desplazarse lateralmente cuanto sea
necesario para alinearse legalmente contra sus oponente. El factor
de combate es de 5:1 a favor de las Lanzas. Con un poco de suerte
el elemento 1 puede ser destruido y, en su caída, arrastrar al elemento
2. Aun así, siempre es posible que los Caballeros venzan y toda la
táctica no haya servido de nada.

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