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Disparo
En la página 61 del reglamento
podemos encontrar la figura 10, que ilustra la resolución básica del
disparo. A continuación, se muestran otros ejemplos complementarios
acerca de otras situaciones también básicas y de carácter habitual.
En primer lugar cabe
mencionar cuándo es posible disparar a un oponente si este no se halla
inmediatamente al frente, sino desplazado hacia un lado. En las páginas
35 y 36 se lee:
"Por
lo menos cualesquiera dos esquinas del elemento que es disparado deben
hallarse por delante de la línea que prolonga el frente del elemento
que dispara para poder hacerlo."
"...el disparo sólo está
permitido si no hay situado parte de otro elemento amigo, o de uno
enemigo pero que sea visible, entre las líneas imaginarias que conectan,
por una parte, una esquina frontal del elemento que dispara con cualquier
esquina del elemento objetivo y, por otra, la segunda esquina frontal
del elemento que dispara con otra esquina diferente del elemento objetivo
sin que se crucen mutuamente Y hay, como mínimo,
un hueco de un elemento de anchura."
"Los elementos de primera
fila sólo pueden disparar a aquel objetivo legal que esté más cerca
de la línea imaginaria que es perpendicular a su propio frente y que
lo divide en dos partes iguales proyectada hacia delante,(...) . Los
elementos de filas traseras de Arqueros disparan al mismo objetivo
y con el mismo alcance que sus compañeros de primera fila situados
directamente a su frente."
EJEMPLO 1: En los dos casos del
ejemplo, el elemento 1 es de Arqueros y el elemento A es de Psiloi.
En el caso 1, por una parte vemos que las dos esquinas del flanco
izquierdo del elemento A se pueden conectar sin obstáculos con las
esquinas frontales de los Arqueros. Por otra parte, las dos esquinas
de retaguardia del elemento A se hallan por delante de la línea imaginaria
que prolonga el frente de 1. Por lo tanto, es posible disparar. En
el caso 2, se cumple la primera premisa, pero no la segunda, pues
todas las esquinas de A se hallan por detrás de la línea imaginaria
que prolonga el frente de 1. En este caso, no es posible disparar.

Otro aspecto no detallado gráficamente
en el reglamento es el que se da cuando dos elementos enemigos de
Arqueros se disparan mutuamente o devuelven el disparo contra un enemigo
al que no pueden responder.
EJEMPLO 2: Ahora se muestra cómo
resolver la situación en la que un Arquero dispara pero no puede devolver
el disparo contra un Arquero enemigo. Es el turno del elemento de
Arqueros que se halla orientado hacia el grupo mixto enemigo formado
por Arqueros y Lanzas. Decide realizar primero la tirada de disparo
contra sus oponentes frontales, el elemento de Lanzas, para, posteriormente,
realizar una segunda tirada "defensiva" correspondiente
al disparo que recibe de los Arqueros enemigos. Aunque haya realizado
dos tiradas, no ha disparado dos veces, pues en la segunda ocasión,
no devolvía el disparo, sino que resolvía el recibido por el enemigo,
no pudiendo dañar a este último en caso de ganar la tirada. De haber
sido el turno del elemento que acompaña a las Lanzas, hubiera escogido
disparar primero contra el elemento oponente y este, de nuevo, sólo
podría realizar una tirada de defensa, aplicándose cualquier resultado
de combate (retroceso o destrucción) ANTES de que resuelva su disparo
contra el elemento de Lanzas. Así, es posible que sea destruido sin
darle la posibilidad de disparar o que, dependiendo de la distancia
a la que se encuentre, retroceda y se halle fuera del alcance de tiro,
imposibilitándole también el disparo. En ambos supuestos, cualquier
resultado negativo de combate es ignorado en tanto que no se ha devuelto
el disparo, como se ha dicho.

EJEMPLO 3: Aquí se muestra el
caso de disparo mutuo entre Arqueros enemigos. Todos los elementos
presentes son de Arqueros. Es el turno de los elementos A y B y el
jugador decide que A dispare frontalmente a su oponente con el apoyo
de B. Así, el elemento 1 restará -1 a su factor de combate. Se realiza
una única tirada por ambas partes y se aplica inmediatamente el resultado
de combate para los elementos A y 1.

EJEMPLO 4: Se trata de la misma
situación anterior, pero en este caso el jugador decide que sea el
elemento B quien realice el disparo principal y el elemento A le apoyará.
Nuevamente, el elemento 1 restará -1 a su factor de combate. En tanto
que el elemento 1 no puede devolver el disparo contra B, realizará
una primera tirada defensiva y se aplicará inmediatamente el resultado
de combate que proceda. Posteriormente, si no ha sido destruido ni
retrocedido más allá de su alcance de tiro, realizará su disparo contra
el elemento A, que sólo podrá realizar a su vez una tirada defensiva.

Finalmente, incluiremos un caso
de elección de objetivo de disparo.
EJEMPLO 5: Los elementos 1 al
4 son de Arqueros y los el grupo A-C es de Picas. La retaguardia del
elemento A se halla exactamente alineada con el frente de 3, prolongándolo.
En esta situación, el elemento 1 debe disparar contra A y será apoyado
por 2. El elemento 3 no puede apoyar el disparo contra el elemento
A, pues este no tiene dos esquinas POR DELANTE de la línea imaginaria
que prolonga su frente. El elemento 3 puede disparar contra los elementos
B o C a su elección, pues ambos reúnen los requisitos de blanco legal
ambos se hallan exactamente a la misma distancia de la línea imaginaria
que es perpendicular a su frente y que divide su base en dos partes
iguales. Allí donde dispare 3 lo hará 4 dándole apoyo.

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