Arqueros contra Infantería

Si bien los arqueros son un arma formidable contra tropas montadas, su escasa maniobrabilidad y bajo factor de combate contra infantería hace de ellos un objetivo deseado por cualquier tropa a pié pesada enemiga (Blades, Warband, Picas o Lanzas).

A continuación se sugiere una forma de minimizar y retrasar, que no impedir, un ataque a nuestros arqueros por parte de estos enemigos. La clave es retrasar cuanto sea posible el contacto enemigo mientras se concentra el tiro en un punto, todo ello con la ayuda de Psiloi.

PASO 1: El grupo A-D es de Arqueros (O) y está acompañado por un elemento de Psiloi. El grupo 1-4 es de Blades enemigos y se disponen a barrer a sus oponentes. En la actual situación, cada elemento de Arqueros dispara a su enemigo frontal con un factor 2:4 a favor de los Blades. Ciertamente una situación difícil.

PASO 2: El elemento de Psiloi interpenetra a sus amigos frontales y se sitúa de forma que impide el avance del grupo de Blades temporalmente y, a la vez, permite que se pueda concentrar el disparo sobre los elementos 1 y 4. Ahora el factor es 2:3, dando a los Arqueros una oportunidad de destruir a sus enemigos e incrementando la posibilidad de romper su línea.

Para que esto sea así, cabe recordar que B y C pueden apoyar el disparo de A y D respectivamente si, y sólo si: "...no hay situado parte de otro elemento amigo, o de uno enemigo pero que sea visible, entre las líneas imaginarias que conectan, por una parte, una esquina frontal del elemento que dispara con cualquier esquina del elemento objetivo y, por otra, la segunda esquina frontal del elemento que dispara con otra esquina diferente del elemento objetivo sin que se crucen mutuamente Y hay, como mínimo, un hueco de un elemento de anchura." (Página 36 del reglamento)