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Arqueros contra Infantería
Si bien los arqueros
son un arma formidable contra tropas montadas, su escasa maniobrabilidad
y bajo factor de combate contra infantería hace de ellos un objetivo
deseado por cualquier tropa a pié pesada enemiga (Blades, Warband,
Picas o Lanzas).
A continuación se sugiere
una forma de minimizar y retrasar, que no impedir, un ataque a nuestros
arqueros por parte de estos enemigos. La clave es retrasar cuanto
sea posible el contacto enemigo mientras se concentra el tiro en un
punto, todo ello con la ayuda de Psiloi.
PASO 1: El grupo A-D es de Arqueros
(O) y está acompañado por un elemento de Psiloi. El grupo 1-4 es de
Blades enemigos y se disponen a barrer a sus oponentes. En la actual
situación, cada elemento de Arqueros dispara a su enemigo frontal
con un factor 2:4 a favor de los Blades. Ciertamente una situación
difícil.

PASO 2: El elemento de Psiloi
interpenetra a sus amigos frontales y se sitúa de forma que impide
el avance del grupo de Blades temporalmente y, a la vez, permite que
se pueda concentrar el disparo sobre los elementos 1 y 4. Ahora el
factor es 2:3, dando a los Arqueros una oportunidad de destruir a
sus enemigos e incrementando la posibilidad de romper su línea.

Para que esto sea así, cabe recordar
que B y C pueden apoyar el disparo de A y D respectivamente si, y
sólo si: "...no hay situado parte de otro elemento amigo,
o de uno enemigo pero que sea visible, entre las líneas imaginarias
que conectan, por una parte, una esquina frontal del elemento que
dispara con cualquier esquina del elemento objetivo y, por otra, la
segunda esquina frontal del elemento que dispara con otra esquina
diferente del elemento objetivo sin que se crucen mutuamente Y
hay, como mínimo, un hueco de un elemento de anchura." (Página
36 del reglamento)
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