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Zona de muerte La "zona de muerte" es un término no oficial de DBM (sólo se halla mencionado en una nota a pié de página del reglamento) y que se refiere al área situada detrás de un elemento destruido en combate cuerpo a cuerpo en la que "arrastra" a otros en su desaparición.
Esta área se halla definida en las páginas 40 y 41 del reglamento. "Cuando un elemento es destruido como resultado de su combate cuerpo a cuerpo o es incapaz de realizar completamente un movimiento de retroceso debido a un resultado de combate cuerpo a cuerpo, todos los elementos amigos que le proporcionaban apoyo trasero o todos aquellos amigos situados entera o parcialmente dentro (no se incluye la misma < línea> de demarcación) del área imaginaria, con forma rectangular, situada en la inmediata retaguardia original de ese elemento destruido (es decir, la posición de la retaguardia anterior a cualquier movimiento de retroceso) y delimitada por esa propia retaguardia de un lado y la profundidad del elemento (o la anchura de una base si es que esta distancia es menor) por otro, quedan también destruidos. También son destruidos aquellos elementos amigos situados entera o parcialmente dentro (como en el caso anterior) del área imaginaria, esta vez con forma cuadrada, situada nuevamente en la inmediata retaguardia original de ese elemento destruido y delimitada por esa propia retaguardia de un lado y la anchura del elemento por otro, si bien este último caso sólo se aplica si tales amigos estén ofreciendo un flanco, la retaguardia o una esquina de retaguardia como parte más cercana de sus bases a la retaguardia de ese elemento destruido o que no pudo retroceder. No se aplica ninguna de estas dos áreas descritas si: Los siguientes ejemplos muestran gráficamente lo expuesto. EJEMPLO 1: los elementos A, B y C son de Warband y los elementos 1 al 4 son Blades. El elementos 1 se halla en combate cuerpo a cuerpo contra B. Suponiendo que 1 es destruido en combate: a) el elemento 2 es destruido porque se halla dentro de la zona de muerte en la retaguardia de 1 y que tiene la profundidad de su base, b) el elemento 3 se salva porque se halla fuera de esa zona y ofrece su frente como parte más cercana a la retaguardia de 1, y c) el elemento 4 es destruido porque se halla dentro de la zona de muerte en la retaguardia de 1 y que tiene la anchura de su base, pues ofrece su flanco como la parte más cercana de su base a la retaguardia de 1.
EJEMPLO 2: En este caso, implicando las mismas tropas, si el elemento 1 es destruido, el elemento 2 se salva porque no se halla dentro de la zona de muerte de la profundidad de una base y porque la parte más cercana de su base respecta la retaguardia de 1 es una esquina frontal, no aplicándose entonces la zona de muerte correspondiente a la anchura de una base. En cambio, el elemento 3 sí es destruido porque la parte más cercana de su base a la retaguardia de 1 es una esquina trasera, aplicándose entonces la zona de muerte de la anchura de una base.
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