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Zona de control El término "zona de control" es una convención propia de los juegos de guerra que viene a definir el área o la distancia en la que las tropas se hallan próximas a combatir y no realizan maniobras que no sean estrictamente de aproximación o alejamiento. Su definición se halla en la página 29: "Todos los elementos poseen un área imaginaria situada inmediatamente a su frente, con forma cuadrada, y cuyas dimensiones son el propio frente del elemento por un lado y la anchura de una base por otro (vendría a ser su zona de control). Ningún elemento enemigo puede cruzar o retirarse desde tal área, incluyendo si se está en su límite exterior, a menos que se interponga, ni que sea parcialmente, un tercer elemento (ver figura 13), una fortificación o agua (en este último caso excepto si el enemigo es un elemento de Naval). Si ya lo ha hecho, no puede continuar moviendo excepto:
He aquí un ejemplo gráfico de esta zona de control.
Saber jugar las zonas de control de las tropas propias es una baza importante a la hora de desarrollar tácticas de combate. Someter elementos enemigos a la zona de control de nuestras tropas puede servir para limitar su capacidad de movimiento y maniobra. Aquí se muestran unos ejemplos: EJEMPLO 1: El elemento A es de Psiloi y el elemento 1 es de Auxiliares. En esta situación, cada uno de ellos se halla sometido a la zona de control de su oponente, si bien sólo se esquematiza la de 1.
El elemento A sólo tiene tres opciones: a) avanzar y alinearse directamente opuesto al elemento 1, b) retirarse en línea estrictamente recta hacia atrás sin poderse desviar (pero pudiendo girarse 180°), o bien c) moverse directamente hacia delante pero sin alinearse opuesto a 1 (en este caso no podría contactarle legalmente).
EJEMPLO 2: En esta ocasión, el elemento A tiene la opción de combatir contra cualquiera de sus oponentes Auxiliares en tanto que comienza estando fuera de sus respectivas zonas de control.
El elemento A no puede atacar al elemento 1 desplazándose directamente hacia él porque atraviesa la zona de control del elemento 2 de forma previa. Este movimiento es ilegal.
Es posible, en cambio, atacar al elemento 2 si durante su desplazamiento evitar entrar en la zona de control de 1. En este caso, debería desplazarse primero ligeramente hacia la derecha.
Pero si su objetivo es atacar a 1, todavía le es posible si evita entrar en la zona de control de 2. Para ello debe realizar un desplazamiento angulado tal y como se muestra en la figura. Este desplazamiento no debe superar en ningún caso de su distancia máxima de movimiento.
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