Zona de control

    El término "zona de control" es una convención propia de los juegos de guerra que viene a definir el área o la distancia en la que las tropas se hallan próximas a combatir y no realizan maniobras que no sean estrictamente de aproximación o alejamiento. Su definición se halla en la página 29:

    "Todos los elementos poseen un área imaginaria situada inmediatamente a su frente, con forma cuadrada, y cuyas dimensiones son el propio frente del elemento por un lado y la anchura de una base por otro (vendría a ser su zona de control). Ningún elemento enemigo puede cruzar o retirarse desde tal área, incluyendo si se está en su límite exterior, a menos que se interponga, ni que sea parcialmente, un tercer elemento (ver figura 13), una fortificación o agua (en este último caso excepto si el enemigo es un elemento de Naval). Si ya lo ha hecho, no puede continuar moviendo excepto:

    • Para avanzar directamente en línea recta hacia el elemento enemigo cuya área, ni que sea parcialmente, esté ocupando.

    • Para avanzar y alinearse exactamente opuesto, es decir, paralelo al frente del elemento enemigo cuya área, ni que sea parcialmente, esté ocupando.

    • Para avanzar de manera que su frente contacte el frente o esquina frontal del cualquier elemento enemigo cuya área, ni que sea parcialmente, esté ocupando y que suponga el desplazamiento más corto (ver figura 2a). Un elemento que se encuentre simultáneamente dentro de dos áreas enemigas situadas una inmediatamente al lado de la otra sólo podrá contactar a aquel elemento enemigo que contenga una mayor porción de su propia base dentro de tal área enemiga.

    • Para seguir inmediatamente detrás de un elemento o elementos contiguos con su frente en cualquiera de las circunstancias anteriores.

    • Para retirarse directamente y en línea recta hacia su propia retaguardia inicial sin poder contactar por cualquiera de sus lados con enemigo.

    • Como movimiento espontáneo o de resultado de combate.

    • Si las tropas enemigas son Hostigadores y las tropas que se mueven son impetuosas Y su movimiento completo es directamente hacia delante.

    He aquí un ejemplo gráfico de esta zona de control.

    Saber jugar las zonas de control de las tropas propias es una baza importante a la hora de desarrollar tácticas de combate. Someter elementos enemigos a la zona de control de nuestras tropas puede servir para limitar su capacidad de movimiento y maniobra. Aquí se muestran unos ejemplos:

    EJEMPLO 1: El elemento A es de Psiloi y el elemento 1 es de Auxiliares. En esta situación, cada uno de ellos se halla sometido a la zona de control de su oponente, si bien sólo se esquematiza la de 1.

    El elemento A sólo tiene tres opciones: a) avanzar y alinearse directamente opuesto al elemento 1, b) retirarse en línea estrictamente recta hacia atrás sin poderse desviar (pero pudiendo girarse 180°), o bien c) moverse directamente hacia delante pero sin alinearse opuesto a 1 (en este caso no podría contactarle legalmente).

    EJEMPLO 2: En esta ocasión, el elemento A tiene la opción de combatir contra cualquiera de sus oponentes Auxiliares en tanto que comienza estando fuera de sus respectivas zonas de control.

    El elemento A no puede atacar al elemento 1 desplazándose directamente hacia él porque atraviesa la zona de control del elemento 2 de forma previa. Este movimiento es ilegal.

    Es posible, en cambio, atacar al elemento 2 si durante su desplazamiento evitar entrar en la zona de control de 1. En este caso, debería desplazarse primero ligeramente hacia la derecha.

    Pero si su objetivo es atacar a 1, todavía le es posible si evita entrar en la zona de control de 2. Para ello debe realizar un desplazamiento angulado tal y como se muestra en la figura. Este desplazamiento no debe superar en ningún caso de su distancia máxima de movimiento.