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Tomar terreno difícil
Tomar un accidente de terreno
difícil en el que se sospecha la presencia de tropas enemigas emboscadas
no es una tarea inmediata. Con la actual versión 3.0, los Psiloi son
los amos del terreno difícil, pues son los únicos capaces de desplazarse
en grupo para atravesarlo sin la obligatoriedad de formar una columna.
Serán ellos los encargados de neutralizar tal hipotética emboscada.
En el presente ejemplo, se asume
que existe una posible emboscada en el interior de un bosque, pero
todavía no ha sido descubierta a causa de la visibilidad (las tropas
se hallan más allá de 1 pulgada de distancia del límite). Los pasos
1 a 4 muestran una manera de descolocar al oponente si se dispone
de PIP suficientes.
PASO 1: La unidad de Psiloi se
aproxima al bosque pero permanece a más de 1 pulgada de distancia
para no descubrir la presencia de sus hipotéticos oponentes y poder
así continuar realizando marchas.

PASO 2: Parte de la unidad continua
realizando marchas mientras forma una columna. Coste de la maniobra:
3 PIP.

PASO 3: La columna se prepara
para pasar a ser una línea permaneciendo todavía fuera del límite
de visibilidad en un bosque. Coste de la maniobra: 1 PIP.

PASO 4: La columna se amplia y
forma una línea. Coste de la maniobra: 1 PIP. Ninguno de los dos grupos
de Psiloi puede seguir avanzando sin descubrir la emboscada. Este
turno no hay más movimientos. Coste total de las maniobras: 5 PIP.

PASO 5: Durante el siguiente turno,
suponiendo que el jugador oponente no ha realizado ningún movimiento,
ambas líneas avanzan al unísono. Con un poco de suerte la emboscada
se hallará copada frontal y laterlamente. También es posible que el
bosque esté vacío, como era este caso.

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