Tomar terreno difícil

Tomar un accidente de terreno difícil en el que se sospecha la presencia de tropas enemigas emboscadas no es una tarea inmediata. Con la actual versión 3.0, los Psiloi son los amos del terreno difícil, pues son los únicos capaces de desplazarse en grupo para atravesarlo sin la obligatoriedad de formar una columna. Serán ellos los encargados de neutralizar tal hipotética emboscada.

En el presente ejemplo, se asume que existe una posible emboscada en el interior de un bosque, pero todavía no ha sido descubierta a causa de la visibilidad (las tropas se hallan más allá de 1 pulgada de distancia del límite). Los pasos 1 a 4 muestran una manera de descolocar al oponente si se dispone de PIP suficientes.

PASO 1: La unidad de Psiloi se aproxima al bosque pero permanece a más de 1 pulgada de distancia para no descubrir la presencia de sus hipotéticos oponentes y poder así continuar realizando marchas.

PASO 2: Parte de la unidad continua realizando marchas mientras forma una columna. Coste de la maniobra: 3 PIP.

PASO 3: La columna se prepara para pasar a ser una línea permaneciendo todavía fuera del límite de visibilidad en un bosque. Coste de la maniobra: 1 PIP.

PASO 4: La columna se amplia y forma una línea. Coste de la maniobra: 1 PIP. Ninguno de los dos grupos de Psiloi puede seguir avanzando sin descubrir la emboscada. Este turno no hay más movimientos. Coste total de las maniobras: 5 PIP.

PASO 5: Durante el siguiente turno, suponiendo que el jugador oponente no ha realizado ningún movimiento, ambas líneas avanzan al unísono. Con un poco de suerte la emboscada se hallará copada frontal y laterlamente. También es posible que el bosque esté vacío, como era este caso.